デッキはJunxis。

Michael Majorsのデッキを参考に、Remandを2枚入れ、4枚のSleight of Handを全てJaceに代え、いくつかのカード枚数を微調整。完全コピーとも言う。

Md:
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mire
3 Blackcleave Cliffs
1 Darkslick Shores
2 Creeping Tar Pit
1 Watery Grave
1 Steam Vents
1 Blood Crypt
2 Swamp
2 Island
1 Mountain

4 Snapcaster Mage
4 Jace, Vryn’s Prodigy
2 Tasigur, the Golden Fangs
1 Gurmag Angler

2 Liliana of the Veil
4 Serum Visions
3 Inquisition of Kozilek
2 Thoughtseize
4 Lightning Bolt
3 Terminate
3 Kolaghan’s Command
3 Thought Scour
2 Remand

Sb:
3 Dispel
2 Negate
2 Pyroclasm
3 Molten Rain
1 Damnation
2 Vampiric Link
2 Nihil Spellbomb


信心亭は2-0からR3を1-1-1で引き分け。3ゲームともライブラリ半分使ってたから仕方ない。

アメニティドリームは3-0から最終ラウンドのバーン相手、1ゲーム目を4ターン目アンコウで取ったものの、2ゲーム目に1ターン目RIP2ターン目Kor Firewalker。Dispel構えてSCM出してブロックしようとしたら、相手の手札2枚がBoltとアタルカの命令。土地6枚並べてTasigur出せたけど、直接火力で負け。
3ゲーム目は相手の手札0場のクリーチャー0土地3ライフ16、こっちライフ7で手札は土地だけ場にSCM+Tar Pit。相手の4回のドローが6点以下か、3回のドローが6点以下でこっちがBoltを引けば勝てる。さすがにドローの半分が土地なんてことは起こるわけも無く、3点3点4点と引かれて負け。


Jace強かった。凡プレイヤーの自分はMichael Majorsのデッキが世に出る前はSleight of Handなんて使ってたけど、このデッキを少し見ただけで「Jace入れたら強いんじゃない?」と言ったTOSHIYAさんは流石。

コメント

sugi
2015年9月6日0:21

なんですか!煽りですか!?

rain
2015年9月6日21:19

いやいや、煽り要素は少しも無いよ。デッキ全体の機能に合う強いカードをすぐに見つけるのが凄いなと思った。実際に使ってみたら、本当に強くて驚いた。

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