初手Jace’s Archivist、3手目Aether Adeptから青が全く流れてこない。
Rampant Growthが1週したりと、緑が安めなので緑をドラフト。

1 Birds of Paradise
1 Lanowar Elves
1 Runeclaw Bear
1 Jade Mage
2 Child of Night
1 Duskhunter Bat
1 Sacred Wolf
1 Bloodrage Vampire
1 Auramancer
1 Roc Egg
1 Stingerfling Spider
1 Vengeful Pharaoh

2 Rampant Growth
2 Smallpox
1 Doom Blade
1 Solin’s Thirst
1 Spirit Mantle
1 Archnus Web
1 Hunter’s Insight
1 Trollhide

8 Forest
8 Swamp
1 Plains



だいぶ苦しい。

R1 青白 1-2
R2 青白 0-2
R3 緑赤 1-2

最後はRoc EggからSmallpoxで相手のライフ2で勝ったと思ったら、トップOverrunで殺された。
●Smallpox
listenerさんが詳しい。本当に、全く無視していたカード。

●Unsummon
これほど必須カードだとは思わなかった。Act of Treason、Mind Control、最近赤黒狂喜に良く使われて場が崩壊して負ける原因のSlaughter Cryに対して1マナで構えられるのが凄く偉い。
初めよりもオーラが増えているのもプラス。

●Wring Flesh
タフネス1の多いこの環境なので、元々評価は高かった。Unsummonと同じで、Act of TreasonやSlaughter Cryに対して1マナで構えられるのが偉い。

●Phantasmal Bear
初めは絶対使わないと思ってた。アンコモンの2マナMageが「you control」ということに気付くまでは。
Phantasmalビートダウンは全然アリ。Lord of the Unreal初手でも良い。

●Gideon’s Lawkeeper
いや、タッパーが弱い環境は無いんだけど。Act of TreasonとMind Controlに怯えないで済むのは凄い偉い。手札のVampire Outcastsをプレイできないことが何度あったか・・・

●Stave Off
元々評価は高かった。Pacifismをコンバット中に剥がすとか、色々できる。
このカードも、Act of Treason、Mind Control、Slaughter Cryに対して1マナで構えられるのが偉い。
オーラが増えてるのもプラス。

●Stonehorn Dignitary
ガッチリさせて上からプランでの頼もしい1枚。相手のコンバット飛ばしてタフネス4が残るとか超強い。

●Divine Favor
初めはGoblin War Paintの方が強いと思ってた。3点ゲインは侮れない上に、Griffin Sentinelに付けてMinotaursが止まるのが凄く偉い。

●Spirit Mantle
これだけで勝ったゲームが何度もある。もちろん、ドラフト中にこのカードで勝つプランを立ててピックしてるからだけど。
白のアンコモンの中での評価は、Oblivion Ringの次。

●Grand Abolisher
リミテッドでこの能力はやばい。初めてのシールドでは色が合ってるのにメインに入れてなかった。R1から、サイドボード時にはほぼ毎回入れてた。色が合えば絶対入れる。



使いたい色
白>黒>青>赤>緑

ミスった

2011年8月16日 リミテッド
R1 赤白 0-2
1ゲーム目はダイスロールに勝った相手が後手を取って、11ターン目にも4枚目の土地を引けず、Incinerate、Chandra’s Outrage、Oblivion Ring、Chandra’s Outrageとプレイされ、相手のライフ20でこっちのライフは10。
Goblin Arsonist、Griffin Rider、Serra Angel、Solemnで手札1枚。
こっちは場にSengir Vampireと手札にPacifismとDoom BladeとSolin’s Thirst2枚。
Doom BladeをAngelに、ArsonistにPacifismでさっさと5回殴って勝つべきだったのに、PacifismをAngelにつけてDoom Bladeを温存してしまう。温存してもGideon’s Lawkeeperぐらいにしか使わないのに。
フルパンされてSolemnはブロックで落としたけどLava Axeされてライフ3。Flingが見え見えだけど、Thirst1発ずつしか撃てないため、Arsonistがいるので詰み。とりあえずThirstをGriffin Riderに撃ち込んでライフを5にし、Sengirは攻撃。当然Fling持たれてて負け。

2ゲーム目は、相手のShock、Incinerate、Outrageでこっちのクリーチャーを処理され、相手のクリーチャーは相討ちで処理してお互いクリーチャーが残らない。
相手の手札が1枚になった所でRoyal Assassin+Divine FavorをプレイしたらInsinerateが飛んでくる。普通にAssassinプレイだけにすればよかったけど、通ってればたぶん勝ちだったと思うのでもう一度同じ場面があっても同じプレイをするかな。
こっちのBatに対して相手がSerra Angel、こっちが返しでOnyx Mage出すも、相手が返しでGrand AbolisherでAngelを止められない。
GravediggerでChild of Night、Lawkeeper、AssassinからChild of Nightを回収してそのターンにプレイ、ダメージレースを挑むことに。
このあとOnyxも攻撃させたのが間違いで、当然Abolisherに相討ち取られる。Onyxを残して我慢比べをしないといけなかった。
そのままAngelが止まらず負け。


R2 青白 2-0


R3 赤白 2-1


さすがにあと2回は勝ち。ミスすれば負けるのは仕方ない。もうちょい先を考えて行動するようにしよう。
2 Gideon’s Lawkeeper
1 Onyx Mage
1 Child of Night
2 Duskhunter Bat
1 Royal Assassin
1 Devouring Swarm
1 Bloodrage Vampire
1 Griffin Sentinel
1 Gravedigger
1 Vampire Outcasts
1 Arbalest Elite
1 Sengir Vampire

2 Wring Flesh
1 Doom Blade
2 Tholin’s Thirst
1 Pacifism
1 Divine Favor
1 Timely Reinforcements
1 Mind Rot

10 Swamp
7 Plains


マナカーブ的にも戦力的にも不満は無し。ただ、22枚目のTimely Reinforcementsと23枚目のMind Rotに悩みが。
間違いなく後手を取るのでTimely Reinforcementsは良いとしても23枚目候補には、
・2枚目のDivin Favor(Auramancerが取れてない)
・Stonehorn Dignitary(すれ違いのダメージレースをしないで済みそう)
・Siege Mastodon
・Mighty Leap(火力は避けられないけど、コンバットトリックとシステム除去に使えるWring Fleshである程度代替が効く)
などがあって悩む。
2マナ以下のスペルが多いのでDuskhunter Batも1枚で良い?
2 Onyx Mage
1 Duskhunter Bat
2 Bloodrage Vampire
2 Devouring Swarm
1 Roc Egg
2 Griffin Sentinel
1 Benalish Veteran
1 Gravedigger
1 Arbalest Elite
2 Stonehorn Dignitary
1 Aegis Angel

1 Wring Flesh
1 Doom Blade
1 Stave Off
1 Smallpox
1 Pacifism
1 Spirit Mantle
1 Oblivion Ring
1 Timely Reinforcements

8 Swamp
8 Plains


3-0。

2マナ以下の生物が3枚はやっぱり少ない。
Smallpoxを使ってみた。確かに強い。引いてもプレイできない場面も有る。
AuramancerとGravediggerは1枚ずつ欲しい。
Stave Off、Unsummon、Wring Fleshが無いと、赤黒狂喜を相手に後手を選ぶのはハードモード。

パックが強すぎて笑うww
ただ、パックが強い時に限って事故って死ぬから油断は禁物。


1 Goblin Fireslinger
2 Child of Night
1 Onyx Mage
1 Bloodrage Vampire
1 Cemetery Reaper
1 Devouring Swarm
1 Drifting Shade
1 Gravedigger
3 Vampire Outcasts
1 Sengir Vampire

2 Shock
1 Doom Blade
1 Solin’s Thirst
2 Incinerate
1 Act of Treason
1 Druidic Satchel
1 Greatsword
1 Solin Markov

10 Swamp
7 Mountain

Swamp11のMountain6にしようと思ったけど、とりあえず黒と赤の両方が出れば負け無そうなので。10枚あればダブルは揃うし。

サイドボードにConsume Spiritが残ってる。頑張っても3点だし、序盤捌けばガッチリ守ってないで殴って勝てそうだし。Solin Markovが無ければConsume Spirit入れるけど。


白はArchon of Justic、Pacifism2枚、Stormfront Pegasus、Stoehorn Dignitary、Peregrine Griffin。

赤は他にはGoblin Tunneler、Goblin Piker、Fling、Goblin War Paint。

緑はLurking Crocodile、Giant Spider2枚、Stingerfling Spider、Plummet、Naturalizeと、青相手にサイドで色を変えることができる。

青はMerfolk Looter2枚、Sphinx of Uthuun、Harbor Serpent、Mana Leak、Unsummon、Divination、Negate2枚。



R1 青緑 1-2
1ゲーム目はCarnage Wurmを出されるが何とか勝ち。
2ゲーム目はDjin of Wishesで2枚からCarnage Wurmでどうにもならず負け。
3ゲーム目は土地ばっか引いてGarrukだけで負け。


R2 緑黒タッチ赤 1-2
1ゲーム目はSkinshiftの起動にIncinerateを打ち込まなかったせいで4点ムダに食ら上に次のターンを展開せず構えて除去するハメに。最後はVolcanic Dragon+Fireball6点で負けたけど、Vampire Outcastsが+2/+2で出てたし、最初の4点プラス展開遅れが無ければ手札的にもたぶん勝ててた。
2ゲーム目はSolinだけで勝ち。
3ゲーム目は土地ばっか引いて4ターン目に出されたChandraだけで負け。


このデッキで2連敗するとか・・・


R3 青黒 2-0
やっと勝てた・・・


R4 青黒タッチ赤 2-1


1マナがGoblin Fireslinge、Shock、Shock
2マナがSolin’s Thirst、Doom Blade、Incinerate、Incinerate、Child of Night、Child of Night、Onyx Mage

2マナ以下が10枚あるから毎回後手を選択、2マナ以下のスペルが無ければとにかくマリガンした。
マリガンは4回で、そのうち1回はさらに2マナ以下が無くてダブルマリガン。
さすがに2マナ以下10枚あると事故らない。

リプレイみたらR1もR2もミスがあって、ミスしなければ勝ってたかも知れない。
マジック下手だなー。
Harbor Serpentは5/5 lol
パックが7個まで減ってしまったので、今日はシールドの日。

大変、除去が無い。
Oblivion Ring
Doom Blade
Solins’s Thirst
Ice Cage
Ice Cage
Arachnus Web
Arachnus Web
これでどうする。

緑のクリーチャーは1マナがHexpfoofの1/1が3枚しかなく、2マナは0枚。
3マナもLurking Crocodileが1枚と3点ゲインのBoaが2枚。
残りもGiant Spider、Vastwood Gorger、Carnage Wurmだけしかなく中途半端。

赤はお通夜。

白青で組むと、クリーチャーは入れられるレベルが19枚もある。
除去にMind Controlがあった。


1 Gideon’s Lawkeeper
2 Phantasmal Bear
1 Lord of the Unreal
1 Merfolk Looter
1 Azure Mage
2 Stormfront Pegasus
1 Auramancer
1 Phantasmal Dragon
1 Amphin Cutthroat
1 Stonehorn Dignitary
1 Solemn Simulacrum
1 Djin of Wishes
1 Chasm Drake
1 Siege Mastodon
1 Ponder
1 Doom Blade
1 Oblivion Ring
1 Frost Breath
1 Throne of Empires
1 Mind Control
1 Gideon Jula
8 Island
8 Plains
1 Swamp


2枚のHarbor Serpentはサイドボード。ガッチリさせてカードを引きたい。


R1 青黒タッチ白 2-0

R2 青黒タッチFireball 0-2

R3 青黒 2-1

R4 青白タッチ黒 2-1


何とか3-1で8パック。
今日は21パック+FoilのGideon Julaをゲット。
1 Elite Vanguard
1 Gideon’s Lawkeeper
1 Child of Night
1 Reassembling Skelton
1 Duskhunter Bat
1 Benalish Veteran
1 Auramancer
1 Bloodrage Vampire
1 Warpath Ghoul
1 Assault Griffin
1 Gravedigger
1 Vampire Outcasts
1 Serra Angel
1 Peregrine Griffin
1 Zombie Goliath
1 Stave off
1 Incinerate
1 Spirit Mantle
1 Pacifism
1 Oblivion Ring
1 Druidic Satchel
1 Gideon Jula
1 Fireball
8 Plains
7 Swamp
2 Mountain


サイドボードにDemystifyがあるのがエライ。毎回後手を選択してたからTimely Reinforcementsはメインで良かったかも。
赤相手にはZombie Goliath抜いてReinforcements、白相手にはVampire OutcastsとZombie GoliathとSwamp抜いてDemystifyとCombustとMountain入れてた。


他の色のスペル

Dark Favorのみ。Mind RotやDisentombすらない。


Divination
Cancel
Unsummon
Unsummon


Chandra’s Outrage
Goblin War Paint
Goblin War Paint
Combust
Lava Axe
Lava Axe


Overrun
Naturalize
Naturalize
Plummet
Arachnus Web

アーティファクト
なし

土地
Drowned Catacomb


R3でひどいプレイをして散々「noob」って煽られた。実際noobプレイを1回だけじゃなくて3回もやったんで仕方ない。
noobでもGideon様が出れば勝てます。
クリーチャーが少ない。

クリーチャー

1マナ:Elite Vanguard、Gideon’s Lawkeeper、Pride Guardian
2マナ:なし
3マナ:Auramancer、Benalish Veteran
4マナ:Assault Griffin
5マナ:Peregrine Griffine、Serra Angel


1マナ:なし
2マナ:Coral Merfolk、Merfolk Mesmerist
3マナ:AEther Adept
4マナ:Amphin Cutthroat
5マナ:Belltower Sphinx、Belltower Sphinx、Chasm Drake
6マナ:Harbor Serpent


1マナ:なし
2マナ:Blood Seeker、Child of Night、Duskhunter Bat、Reassembling Skelton
3マナ:Bloodrage Vampire、Warpath Ghoul
4マナ:Garvedigger、Vampire Outcasts
5マナ:Zombie Goliath


1マナ:なし
2マナ:Stormblood Berserker
3マナ:Blood Ogre、Fiery Hellhound
4マナ:Gorehorn Monotaurs、Lightning Elemental
5マナ:Bonebreaker Giant


1マナ:Lanowar Elves
2マナ:Garruks’s Conpanion、Runeclaw Bear
3マナ:Brindle Boar
4マナ:Cudgel Troll
5マナ:Greater Basilisk、Stampeding Rhino
6マナ:Vastwood Gorger
7マナ:Carnage Wurm

アーティファクト
なし


白緑だと2マナが薄くて緑が濃くなりすぎるため、白黒を選択。黒に除去は無く、白にPacifismとOblivion Ring、赤をタッチしてFireballとIncinerate。Chandra’s Outrageは入れられない。



R1 赤黒 2-1

R2 赤黒 2-0

R3 赤白 2-1

R4 青白 2-0

初の4-0。
初手はSphinx of Uthuun。以前は「重くてムリ」と思ったけど、今なら「出せるようにドラフトすればOK」。
2手目にFireball。ところが青いカードはMana LeakとSerpentしか流れてこず、赤もイマイチ。白も黒も良カードはなかなか無く、さっさと緑に乗り換えるべきだったのがDevouring Swarmをつまみ食いしたりで形にならない。

2パック目は青のカードが良く流れてきて(1パック目で自分の目の前にすら青いカードこなかったからね)、Skywinder Drakeや追加のSerpentを取っておく。Goblin Grenadeが1パック目で1枚と2パック目で2枚目を取れたので狙ったが、Goblinも全然流れてこない。

結局3パック目も微妙なまま青と赤のカードだけ何とか拾って終わり。
LooterもDivinationも、Ponerすらもない。
Goblin War Paintを掻き集めないといけなかった。


2 Goblin Arsonist
1 Coral Merfolk
1 Goblin Piker
1 Blood Ogre
3 Skywind Drake
1 Aven Fleetwing
1 Gorehonr Minotaurs
1 Goblin Bangchuckers
1 Rusted Sentinel
2 Bonebreaker Giant
2 Harbor Serpent
1 Sphinx of Uthuun
1 Pentavus
1 Fireball
1 Mana Leak
1 Fling
1 Cancel
1 Act of Treason
1 Manalith


R1 2-1
相手は赤白。
1ゲーム目は土地1でマリガン、土地1でダブルマリガン、土地1でキープしたら当然土地を引けず、1ターン目にArsonistを出しただけでArchon of Justice出されて負け。
2ゲーム目はPentavusで勝ち。
3ゲーム目は相手2ターン目にTunneler、3ターン目のGoblin War PaintをLeak、4ターン目のFiery HellhoundをCancel、Arsonist出したらTunnelerが殴ってこなかったので、こっちのターンに攻撃してブロックしてもらう。
Aven Fleetwingを追加して、返しに出されたArchonをAct of Treasonで奪い、攻撃後にFlingして相手の平地を飛ばす。最後はFireballで削り切って勝ち。


R2 0-2
相手は緑単色。ダイスロールで負け。それだけで死んでしまいます。
1ターン目にLanowar Elvesで、こっちは初動が3ターン目で何も出来ず。
2ゲーム目は先手で相手の初動3ターン目をLeakするも、Giant Spiderに対してこっちのAvenがモジモジ。Jade Mageは都合よくFireballが有ったから焼いき、Rhinoに対してSerpentで対抗するも、すぐにTrollhideが付いて止まらず。通した所をHunter’s Insightで引かれて、8/8のDungrove Elderを追加されてもされなくてもどうせ負け。


R3 0-2
1ゲーム目は相手が先手1ターン目Elite Vanguardで、こっちの初動3ターン目でゲームにならず。
2ゲーム目は押し込むもArbalest EliteとSerra Angelでガッチリ止まってしまう。戦闘ダメージ後にPacifismが付いていたBlood OgreをAngelにFlingで投げるがStave Offを持たれてて負け。


さすがにデッキがクッソ弱かった。1勝できただけラッキー。
初手Flameblast Dragon。コイツは本当にダメなクリーチャー。
2手目Giant Spiderで、ガッチリさせてデカイのをTitanic Growthして勝つプラン。
1パック目12手目にRampant Growthとか超美味しい。あとは適当にRuneclaw BearとかGoblin TunnelerとかGoblin Arsonistとか。
2パック目初手はPacifismとLanowar Elvesしかなく、さすがにPacifism。
Rampant Growthを早めに取って、途中Runeclaw Bearを取ろうと思ったのに真上にあったArsonistを取ってしまう。2枚もいらねー。
Manalith取ったけど、デッキに入らなかった。緑は流れてくるけど赤が来ない。上も下も近い位置が赤か。
3パック目は3マナ域が取れてなかったため、だいぶ早めにBlood Ogreを2枚とLurking Crocodileを確保。


1 Goblin Arsonist
2 Goblin Tunneler
2 Runeclaw Bear
1 Garruk’s Companion
1 Lurking Crocodile
2 Blood Ogre
2 Giant Spider
1 Goblin Bangchuckers
1 Acidic Slime
1 Stampeding Rhino
1 Flameblast Dragon
1 Pacifism
2 Goblin War Paint
1 Titanic Growth
1 Arachnus Web
1 Hunter’s Insight
1 Greatsword
3 Rampant Growth
1 Plains
6 Mountain
8 Forest

3色土地15枚。
Goblin TunnelerでアンブロッカブルにしてGoblin War PaintやTitanic GrowthやGreatswordで強化する。
BangchuckersとWar Paintの相性も良すぎる。
間違えてArsonistを取らなければGarruk’s Companionじゃなくて3枚目のBearだったのに。ダブルシンボルのCompanionよりも2枚目のArsonistの方が動きはスムーズそうだけど。


R1 2-0
Flameblast Dragonは本当にダメ。


R2 2-0
フルタップした所にSpiderにGoblin War Paint貼ってHunter’s Insightでガッポリ引く。War Paintって付いたら対処できないよねって思ってたらMind Control。でも引いた中にSlimeいたから割って勝ち。


R3 1-2
1ゲーム目は速攻で勝ち。
2ゲーム目はWar PaintつけたBangchuckersがDoom Bladeされて、他は相討ちになったりShockやSorin’s Thirstで焼かれたり。
クリーチャーがこっちのArsonistだけになった所で、攻撃してHunter’s InsightキャストでIncinerateが釣れ、当然Titanic Growthしたら相手の最後の手札が2枚目のIncinerate。
お互い2ターンしてドローゴーRuneclaw Bear+Goblin War Paintプレイしたら飛んでくる3枚目のIncinerate。そのまま相手にクリーチャーを多く引かれて負け。
3ゲーム目はこっちがSpider、Spider、Blood Ogre(2/2)で相手がVampire Outcasts(4/4)とStampeding Rhino。
2体で攻撃してきたからOutcastsに対して3体ブロック、除去が飛んでこず、次のターンRhino攻撃に対して残ったSpiderとOgreでブロック。ここでThirstがOgreに飛んできて、手札にはサイドインしたものと合わせて2枚のGrowthがあって、OgreをあきらめてSpiderにGrowthすればよかったのにOgreにGrowth、そこにIncinerate、そこにGrowth、そこにIncinerateで3-4交換された上に4/4が残ってしまって負け。



昨日のデッキも今日のデッキも3-0できると思ってたので残念。
MOでしかやっていないし、シールドとドラフトを合わせてまだ15回しかやっていない。
でも、少しずつわかってきた。

この環境は、熊が強い。それは事実。
だからと言って「テンポデッキが強い」というのはコインの表側でしかない。

2マナクリーチャーが強いと言うのは、3マナのクリーチャーが弱いと言うこと。
そして、3マナのクリーチャーが弱いと言うことは、4マナ・5マナのクリーチャーが他の環境よりも強いと言うことなんだ。

きっと、Chandra’s Outrageという火力が、コストが2赤赤と重く濃い代わりにインスタントの4点、しかもプレイヤーにもダメージを与えられることや、緑に3マナ3/3IslandwalkのLurking Crocodileがいることや、Vastwood Gorgerが5/6なのにHerbor Serpentが6/6で、しかもSerpentは相手がIslandをコントロールしていなくても攻撃できるばかりか、Islandwalkを持っているのにも理由があるはずだ。

「3マナのクリーチャーが弱い」環境において、3マナのAuramancerやAEther Adeptが、場に出るだけで仕事をする上にサイズが1/2でも2/1でもなく、2/2だということにも理由があるはずだ。


コインの裏側を覗くために、今日もドラフトに参加する。
やっと少し慣れてきた。同じカードばかりピックせず、散らせるようになってきた。
明らかに強い・便利なカードは何枚でもピックするけど。

1 Elite Vanguard
1 Goblin Arsonist
1 Alabaster Mage
1 Goblin Piker
2 Stormfront Pegasus
1 Griffin Sentinel
1 Stonehorn Dignitary
1 Goblin Bangchuckers
1 Gorehorn Minotaurs
2 Siege Mastodon
1 Bonebreaker Giant
1 Sun Titan
1 Fireball
1 Shock
1 Incinerate
1 Chandra’s Outrage
1 Oblivion Ring
1 Divine Favor
1 Spirit Mantle
1 Goblin War Paint
1 Greatsword
8 Plains
9 Mountain

ガッチリさせて、強化して殴る。
できれば、GreatswordよりもAuramancerとかGoblin Tunnelerが1枚欲しかったのと、色の割合を赤か白のどちらかに寄せたておきたかった。他はまあ満足。たぶんStonehorn Dignitaryも良い仕事をするはず。

R1 2-1
1ゲーム目は相手がこっちの速度について来れず。
2ゲーム目は2ターン目からGriffin Rider、Griffin Sentilen、Griffin Rider、Assault Griffinと連続でプレイされ、Riderを1体Shockするのがやっとで相手の速度に着いていけず。まあ、1マリしてShock、Bonebreaker Giant
、土地4と言う手札をキープしたら、その後スペルは1枚しか引かず土地を4枚引いたんだけど。言い訳。
3ゲーム目は相手が土地1の舐めキープで勝ち。


R2 2-1
相手は青黒タッチ蜘蛛・蜘蛛の巣
Mana Leak構えられてたけど、相手もクロックがBatだけなので3マナ残してずっと相手に構えさせて展開。Greatsword着地で勝ち。
2ゲーム目はMind Controlで負け。
3ゲーム目はMind Control割って勝ち。


R3 1-2
相手は赤黒。
1ゲーム目を速攻で勝ち、2ゲーム目は除去と相討ちを繰り返した後に、クリーチャーが場に出るとダメージを飛ばすエンチャントを置かれ、次のターンにペンタバスwww
3ゲーム目はFlameblast Dragon→ペンタバスと連打されて負け。Dragonだけでも負けてるけどね。
2 Goblin Arsonist
1 Goblin Fireslinger
1 Elite Vanguard
1 Stormblood Berserker
1 Goblin Piker
2 Griffin Sentinel
1 Auramancer
3 Gorehorn Minotaurs
2 Goblin Bangchuckers
1 Thran Golem
1 Kite Shield
1 Fireball
1 Stave Off
1 Divine Favor
1 Pacifism
1 Arc of Treason
2 Chandra’s Outrage
10 Moutain
7 Plains


平均マナコストが2.57で、迷ったけど4マナ多いので土地は17枚。

2パック目でGoblin Bangchuckersの2枚目を取れたから、Goblin War PaintとDivine Favorを合わせて2枚は確保したかったんだけど、Divine Favorが1枚しか流れて来なかったため代わりにKite Shieldを。


R1 1-2
1ゲーム目はほぼ勝ちという状況から踏ん張られて、「このままだと負ける」という状況で本体を狙ったBangchuckersがフリップに勝ち、Fireballと合わせてピッタリ削り切るというセコイ勝ち方。
2ゲーム目は土地が6枚もあるのでマリガン→6ターン目になっても4枚目の土地を引けず、7キルされた。
3ゲーム目もCombust+土地6枚で当然マリガン、マリガン後の手札は及第点だったけど、死ぬ直前まで土地が3枚で止まってしまい、手札はChandra’s OutrageとGoblin Bangchuckersのツーペア。
場がひどいことになったけど4枚目の土地を引いて何とか踏ん張る。
1/1兵士トークン×3・Devouring Swarm、Benalish Veteran、Assault Griffin、Serra Angelという相手の布陣に対して、Griffin Sentinel、Stormblood Berserker、AuramancerとAngelの返しにトップしたPacifismで耐える。
4枚目の土地を引き、順番に除去を撃ってブロックと合わせてサラ地にしてトップ勝負になったけど、相手がZombie Goliath、Siege Mastodonと連続で引いたのに対してこっちは地主で負け。


R2 2-0
相手は赤青。
お互い1ターン目Arsonist。相手の方が展開が速いけど、除去しながらMinotaurs着地でこっちの方がサイズが大きい。
Volcanic Dragonが走ってきたけど、手札のAct of Treasonで1パンしてからPacifismを付けて返す。そのままMinotaursでサイズ勝ち。
2ゲーム目は相手の1ターン目Arsonistに対して1ターン目Elite Vanguard。
相手の3ターン目の攻撃を相討ちにして、Adeptでテンポを奪われChasm Drakeが出てきてしまい、ほぼ一方的になりかける。
が、温存しておいたFireballでDrakeを落とし、着地したBangchukersがトンネルを抜けてくるAdeptを潰し、こちらの残ライフ6で放置できないFireslingerにもヘッドショット。頼もしいぜ。
Fireslingerを追加されてしまうが、そのままMinotaursを2連打し、Lava Axeを引かれなくて勝ち。


R3 1-2
1ゲーム目は接戦を本体Fireballで勝ち、2ゲーム目は除去しか引かずに圧殺され、3ゲーム目は1ターン目Arsonistスタートするも山2枚で土地が1ターン止まってしまい、相手はランパンで順調に土地を伸ばす。
その後山を引いたけど手札にChandra’s OutrageとMinotaursがツーペアのまま死亡。山2枚で平地を1枚(手札にGriffinとAuramancer)か土地を2枚引けば良いっていうのはマリガンだったか。
マナ能力は緑をやるメリットだから、こういうパターンで負けるのは仕方ないのかな。まあ、マリガンミスっぽいか。
122名でスタート。

またもや色が散りすぎてる上に、除去が少ない。
Wring Flesh3枚をDoom Blade1枚と取り替えて下さい。




何とかデッキに入れられそうなカードを挙げると、


青はLooterやAdeptやMana Leakは無いものの、飛行が充実。
1 Ponder
2 Divination
1 Cancel
1 Azure Mage
2 Aven Fleetwing
2 Amphin Cutthroat
2 Belltower Sphinx
1 Chasm Drake
が、何せ除去が全然足りないので、青を使うなら白青にしないと相手のクリーチャーを止められない。


白はなかなか。
1 Pacifism
1 Might Leap
1 Celestial Purge
1 Gideon’s Lawkeeper
2 Armored Warhorse
1 Grand Abolisher
1 Grifin Sentinel
1 Auramancer
1 Stonehorn Dignitary
1 Serra Angel
1 Siege Mastodon
タッパーも除去も巨大かもある。クリーチャーも序盤から中盤までとりあえず揃ってる。飛行が少ないので青と組みたいが、青白だと除去も少ないし決め手に欠けそう。


黒は残念すぎ。
3 Wring Flesh
1 Deathmark
2 Dark Favor
1 Call to the Grave
2 Child of Night
1 Warpath Ghoul
1 Gravedigger
1 Vampire Outcasts
1 Vengeful Pharaoh
白のカードをありったけ入れて、Dark Favorで強化しつつWring Fleshで戦闘を誤魔化して勝てるかもしれない。でも何か出されると排除できないんだよね。


緑はなかなか充実。
1 Lanowar Elves
1 Garruk’s Companion3 Sacred Wolf
1 Greater Basilisk
2 Stampeding Rhino
1 Rampant Growth
1 Arachnus Web
1 Hunter’s Insight
1 Vastwood Gorger
白緑にしてGrand AbolisherからのHunter’s Insightか、WolfにHunter’s Insightで安全にカードを引きたい。
白と組むなら、ダブルシンボルのCompanionとBasiliskは入れられないかな。
2マナ足りないから緑青はたぶん無い。


赤は軽いカードが足りない。
1 Incinerate
1 Combust
2 Goblin War Paint
1 Fling
1 Act of Treason
1 Goblin Piker
1 Fiery Hellhound
2 Bonebreaker Giant緑のWolfやRhino、白のWarhorse、青のAvenにエンチャントつけて殴るしか勝つビジョンが見えない。



アーティファクト
2 Rusted Sentinel
1 Solemn Simulacrum
1 Crumbling Colossus
1 Swiftfoot Boots


土地
1 Sunpetal Grove


白緑か白青をメインにして、タッチで赤か黒。
2枚ずつあるDark FavorとGoblin War Paintがかぶるから、サイドボードのCombustとDeathmarkで使い分けるか。




R1 2-1
1ゲーム目をSun TitanとVolcanic Dragonで落とすが、2・3ゲーム目に接戦を勝ち。

R2 1-2
1ゲーム目はCemetery Reaperがどうにもならなくて負け、2ゲーム目は速攻で勝ち、3ゲーム目は3ターン目と4ターン目にCemetery Reaperを2体連続で並べられてムリゲー。

R3 2-1
2ゲーム目はマリガンすべきハンドをキープして負け。土地は3枚有ったけど平地が1枚で始めちゃいけなかった。
3ゲーム目、相手のデッキが5色になってた。

R4 0-2
1ゲーム目は1ターン目のGoblin Arsonistスタート、Gobln Tunneler、Scepterと並べられてクロックが早すぎます。こっちのクリーチャーにはPacifismを2連続で貼られて死亡。
2ゲーム目も1ターン目のArsonistスタート、Blood Ogreが続いて、Goblin PikerとScepterを出され、クリーチャーはOutrageで焼かれてTunnelerを追加されてクロックが早すぎます。

R5 0-2
1ゲーム目は相手の除去&Call to the Graveが強すぎて負け。
2ゲーム目は土地が平地平地で止まり、こっちの土地が2枚なのに相手はInferno Titan。クリーチャー1体殺されたが、返しでPurgeで退場させる。そしたら返しでVolcanic Dragonさすがにテンポで追いつけず負け。


2-3でドロップ。
7:30に起きるつもりが5:00に目覚めてしまったので。

1 Elite Vanguard
3 Gideon’s Lawkeeper
3 Armored Warhorse
2 Stormfront Pegasus
1 Grifin Sentinel
1 Venalish Veteran
1 Arbalest Elite
2 Gravedigger
1 Peregrine Grifin
1 Siege Mastodon
1 Sengir Vampire
1 Aegis Angel
2 Wring Flesh
1 Disentomb
1 Mighty Leap
1 Solin’s Thirst

火力もMana Leakも取れず、白だけではカードが足りない。結局遅めにピックできた黒いカードを足して、整ってないデッキに。


R1 2-0
相手は白黒。相手のデッキも除去が少なめなので助かった。

R2 1-2
相手は青単。
1ゲーム目はMind Controlされるも何とか勝ち。
2ゲーム目は2マナ以下のクリーチャーが無い手札をマリガンし、Lawkeeperから展開するが、LawkeeperはIce Cageに囚われ、Skywinder Drakeが2体並び、Adeptでテンポ負け。
3ゲーム目は土地5枚の手札をマリガンしたら除去もタッパーも引けずに、初動のBloodgast VampireをAdeptされ、Skywinderだけに殴られ続ける。Sengir VampireはIce Cageに囚われ、Stormfront PegasusはMind Controlされる。アタックに合わせてSengirにMighty Leapで解き放つが、蛙にされて空を眺めるだけ。
それでもSengir Vampireと追加のStormfront Pegasusで上を睨み合い、Benalish Veteran単騎でライフを削ろうと思ったらSphinx of Uthuun。この5/6飛行をどうにかする手段が無くて負け。

R3 2-0
相手は
1ゲーム目は土地が沼しかない手札をマリガン、平地沼沼で手札はArmored Warhorse2枚と重いスペルでダブルマリガン。仕方なく平地沼沼WarhorseSolin’s Thirstという手札で開始。
相手のLanowarにThirst、Jade Mageに都合よく引いたWring Fleshを合わせると、相手が森森森森島を並べたきりパーマネントを展開してこない。事故ってるらしく、そのままWarhorse、Veteran、Pegasusと並べて勝ち。
2ゲーム目はLawkeeperとWarhorseのツーペアに平地平地沼で始め、3枚目の平地を引かずにAdeptで誤魔化され、土地が平地平地沼沼から伸びずに窮屈な戦闘。
Sacred WolfにTrollhideが付くおなじみの光景。こっちの飛行がStingerfling Spiderに落とされたりして苦しいが、9ターン目にしてやっと5枚目の土地である沼を引き込め、手札にDisentombとGravediggerがあるのでWolfをチャンプさせながら他をタップして攻撃を通し続けて勝ち。



2-1。全勝は難しい。
エンチャントをはがせるカードが無いとダメ、と痛感。Stave Offが絶対必要。
Assault Grifinの重さが嫌いで、流して他のカードをピックすることが多いんだけど、どうなんだろう。もちろん、下がガッチリできるとか除去が多いとかなら4マナ3/2飛行は強いんだろうけども。
1-2
1-2
2-1
2-1


AM1:00のシールドPEに出るつもりだったけど、終わる時間を考えたら朝起きてAM8:00のPEに出た方が良い、ということに気付く。

就寝。ナイスプレイ。
シャドームーアを思い出す。


ドラフトしたのは緑赤ビートダウン。Bloodthirstは4枚しか取れず、ラノエル2に緑タイタンとハイドラが入って中途半端。

R1 1-2
呪禁飛行に+3/+1エンチャントが付くだけで負けるとか理不尽だよなー。

R2 2-1
1マナのゴブリンと4マナのミノタウロスはこの対戦相手が結構ガメたみたい。逆に3マナのBloodthirstを全然取れた無かったみたいで、サイズで勝てた。

R3 2-0
2ゲーム目はマナが詰まってる所にChandra, the FirebrandにElvesを焼かれて
苦しむも、軽いクリーチャー+Goblin War Paintで押し続けてChandraを落とし、そのままクリーチャー数で圧倒して勝ち。
負け際に「nice draw」と煽られたけど、Chandra頼みのヌルキープした自分が悪いんじゃないの?

2 Lanowar Elves
2 Jade Mage
1 Runeclaw Bear
2 Goblin Piker
1 Lurking Crocodile
1 Sacred Wolf
3 Blood Ogre
2 Cudgel Troll
1 Primordial Hydra
1 Primeval Titan
1 Shock
1 Titanic Growth
1 Plummet
1 Fling
1 Goblin War Paint
1 Act of Treason
2 Lava Axe
9 Forest
7 Mountain
青単www
島17枚www

R1 2-1
R2 0-2
R3 2-0

赤が予想を遥かに上回る強さ。
Act of Treasonって、どーすんのこのカード。除去は持ってるかどうかわかるけど、このカードは見えないし見えたときには死ぬんだけど。

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