8/22晴れる屋レガシー、使用デッキはInfect。
Tin Fins ○○
Post ○○
RUG Delver ○○
UW Merfolk ○○
UWR CTMentor ID(○○)
Tin Fins ○○
Post ○○
RUG Delver ○○
UW Merfolk ○○
UWR CTMentor ID(○○)
勝てるとは言っていない。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=89747
Sultai Artifacts
Vic Sansing
8th Place at StarCityGames.com Invitational Qualifier on 8/16/2015
Creatures (22)
3 Baleful Strix
4 Frogmite
3 Lodestone Golem
4 Myr Enforcer
1 Platinum Emperion
1 Grave Titan
1 Massacre Wurm
1 Reclamation Sage
1 Thragtusk
1 Trinket Mage
1 Doomwake Giant
1 Griselbrand
Planeswalkers (4)
4 Tezzeret, Agent of Bolas
Lands (22)
4 Seat of the Synod
4 Tree of Tales
4 Vault of Whispers
4 Ancient Tomb
2 City of Traitors
3 Darkslick Shores
1 Glimmervoid
Spells (14)
4 Birthing Pod
4 Chalice of the Void
2 Abrupt Decay
4 Mox Opal
Sideboard
1 Tormod’s Crypt
1 Tsabo’s Web
2 Dread of Night
1 Engineered Plague
3 Flusterstorm
3 Force of Will
2 Cabal Therapy
1 Toxic Deluge
1 Nether Void
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=89747
Sultai Artifacts
Vic Sansing
8th Place at StarCityGames.com Invitational Qualifier on 8/16/2015
Creatures (22)
3 Baleful Strix
4 Frogmite
3 Lodestone Golem
4 Myr Enforcer
1 Platinum Emperion
1 Grave Titan
1 Massacre Wurm
1 Reclamation Sage
1 Thragtusk
1 Trinket Mage
1 Doomwake Giant
1 Griselbrand
Planeswalkers (4)
4 Tezzeret, Agent of Bolas
Lands (22)
4 Seat of the Synod
4 Tree of Tales
4 Vault of Whispers
4 Ancient Tomb
2 City of Traitors
3 Darkslick Shores
1 Glimmervoid
Spells (14)
4 Birthing Pod
4 Chalice of the Void
2 Abrupt Decay
4 Mox Opal
Sideboard
1 Tormod’s Crypt
1 Tsabo’s Web
2 Dread of Night
1 Engineered Plague
3 Flusterstorm
3 Force of Will
2 Cabal Therapy
1 Toxic Deluge
1 Nether Void
Infectで参加。
Miracles ××
Miracles ××
Mono Black Reanimator ○○
Miracles戦はどちらも、1ゲームはゲームプランが間違っていて、もう1ゲームは土地を引かない間に相殺独楽完成とか、ポンダーブレストブレストでクロックが見つからないで相殺独楽完成とか。T1の独楽をFoWしたらT2フルタップ相殺着地、返しの1マナがナチュラルに独楽をめくられて打ち消されるとかもきつかった。
ゲームプランは見直し。
Miracles ××
Miracles ××
Mono Black Reanimator ○○
Miracles戦はどちらも、1ゲームはゲームプランが間違っていて、もう1ゲームは土地を引かない間に相殺独楽完成とか、ポンダーブレストブレストでクロックが見つからないで相殺独楽完成とか。T1の独楽をFoWしたらT2フルタップ相殺着地、返しの1マナがナチュラルに独楽をめくられて打ち消されるとかもきつかった。
ゲームプランは見直し。
レガシーはどれぐらいぶりだっけか。
フェアデッキであれこれ悩むのに疲れたので、考えずにプレイできるInfectを使用。
Jeskai Stonebladeに○○
BUG Delverに×○×
UWR Miraclesに×○○
賞品圏外だったけど、墨蛾の生息地に感謝ペンデルヘイヴンに感謝。
フェアデッキであれこれ悩むのに疲れたので、考えずにプレイできるInfectを使用。
Jeskai Stonebladeに○○
BUG Delverに×○×
UWR Miraclesに×○○
賞品圏外だったけど、墨蛾の生息地に感謝ペンデルヘイヴンに感謝。
オリジンで買ったカード
2015年7月17日 レガシー仏語 強欲なドラゴン 7ユーロ×4(モダン用)
中語 飛行機械諜報網 1.6ドル×4(レガシー用)
ドラゴンはボブを使わないJundやカウンターを使わないGrixisを作ってみたくなるし、諜報網はもう一度Tezzeratorを使う気にさせてくれる。
中語 飛行機械諜報網 1.6ドル×4(レガシー用)
ドラゴンはボブを使わないJundやカウンターを使わないGrixisを作ってみたくなるし、諜報網はもう一度Tezzeratorを使う気にさせてくれる。
レガシーと「Digを禁止」
2015年7月13日 レガシー「Dig禁止しろ」勢は、他人のデッキが強いのが嫌なんだ。デッキの強さは相対的なものなのに、他人のデッキが強いのか自分のデッキが弱いのかをジャッジすることから目を背けて。
あるいは、自分でDigの入った対話拒否デッキを使っている「Dig禁止しろ」勢が、対話不成立の原因がデッキ自体でなくたった1枚のカードにあると誤認させようとして。
早いターン数でのゲーム決着を目論むクロックパーミッションデッキやコンボデッキは、4枚ずつ入れたカードを万遍なく引くことが理想だ。その上で、その中から必要なカードを引いて不要なカードを引かないためにライブラリー操作カードを使用する。
クロックパーミッションやコンボには、ターンが経過しないとキャストできないDigよりも早いターンからキャストできるBrainstormやPonderやPreordainといったカードの方がフィットする。
Omni-TellでのDigが問題視されているのは、一度コンボが不成立になってもDigで再挑戦できることと、コンボスタート後に0マナ教示者となることだが、前者はDigの罪ではなく、コンボが失敗しているのにゲームを続けさせる対戦相手の罪だし、後者もDigの罪ではなくOmniscienceとそのコストを踏み倒させるShow and Tellの罪だ。
Digがもたらしたメリットについて語られることは、ほとんどないようだ。
通常、Digのようなカードは先に挙げたようなクロックパーミッションやコンボよりも、コントロールデッキにフィットする。
早くゲームを終わらせたいデッキが4枚入っているカードを1枚引くために使用するよりも、ゲームを長引かせたいデッキがデッキに4枚入っているカードの2枚目3枚目を引いたり、デッキに1枚か2枚しか入っていないカードを引くために使用する方に向いている。
コントロールデッキが、アグロデッキ相手に3枚目のStPや1枚しか入っていないSupreme Verdictが、コントロールデッキ相手に1枚しか入っていないCouncil’s Judgmentや2枚しか入っていないJaceが、コンボデッキ相手に1枚ずつしか入っていないCounterspellやVendilionが必要な時などに非常に強力だ。
Miraclesの隆盛や、Jeskai BladeやGrixis Controlと言ったこれまでRogue扱いだったデッキの最前線への参加は、Digの貢献抜きには成し得なかった。
コントロールデッキが強い環境へのシフトは、プレイヤーにとっては喜ばしいことだ。
通常、対戦する2人のプレイヤーの一方かあるいは両方がコントロールデッキを使用している場合、ゲームは長くなる。
長いゲームでは、「土地が詰まる」ことの影響度は低くなり、ゲーム中にアクセスできるカードが増え、「上から12枚引いて強かった方が勝つ」などと言うゲームにはならない。プレイヤーとしての力量が高い方がゲームに勝利する。クロックパーミッションやコンボのように、彼我の最序盤に引いたカードの強弱でプレイヤーの力量差を誤魔化すことが難しい。
近年、2色ランドに占術が与えられたり、マリガンに占術が与えられたりしているが、その理由とDigの禁止は矛盾する。Digが禁止されないのは当然の結果だったと言える。
俺はどうするかって?
Digを使ったコンボに勝てないし、Digを使ったコントロール対決でも勝てないから、しばらくモダンでSerum Visionsを使ってるよ。
あと、禁止されるならDigよりDeathrite Shamanの方がふさわしいと思うよ。
「GPトップ8にBrainstorm32枚」に関しては、GPでトップ8に残るほどのプレイヤーはさすがに合理的な判断をするなーとしか思わない。
あるいは、自分でDigの入った対話拒否デッキを使っている「Dig禁止しろ」勢が、対話不成立の原因がデッキ自体でなくたった1枚のカードにあると誤認させようとして。
早いターン数でのゲーム決着を目論むクロックパーミッションデッキやコンボデッキは、4枚ずつ入れたカードを万遍なく引くことが理想だ。その上で、その中から必要なカードを引いて不要なカードを引かないためにライブラリー操作カードを使用する。
クロックパーミッションやコンボには、ターンが経過しないとキャストできないDigよりも早いターンからキャストできるBrainstormやPonderやPreordainといったカードの方がフィットする。
Omni-TellでのDigが問題視されているのは、一度コンボが不成立になってもDigで再挑戦できることと、コンボスタート後に0マナ教示者となることだが、前者はDigの罪ではなく、コンボが失敗しているのにゲームを続けさせる対戦相手の罪だし、後者もDigの罪ではなくOmniscienceとそのコストを踏み倒させるShow and Tellの罪だ。
Digがもたらしたメリットについて語られることは、ほとんどないようだ。
通常、Digのようなカードは先に挙げたようなクロックパーミッションやコンボよりも、コントロールデッキにフィットする。
早くゲームを終わらせたいデッキが4枚入っているカードを1枚引くために使用するよりも、ゲームを長引かせたいデッキがデッキに4枚入っているカードの2枚目3枚目を引いたり、デッキに1枚か2枚しか入っていないカードを引くために使用する方に向いている。
コントロールデッキが、アグロデッキ相手に3枚目のStPや1枚しか入っていないSupreme Verdictが、コントロールデッキ相手に1枚しか入っていないCouncil’s Judgmentや2枚しか入っていないJaceが、コンボデッキ相手に1枚ずつしか入っていないCounterspellやVendilionが必要な時などに非常に強力だ。
Miraclesの隆盛や、Jeskai BladeやGrixis Controlと言ったこれまでRogue扱いだったデッキの最前線への参加は、Digの貢献抜きには成し得なかった。
コントロールデッキが強い環境へのシフトは、プレイヤーにとっては喜ばしいことだ。
通常、対戦する2人のプレイヤーの一方かあるいは両方がコントロールデッキを使用している場合、ゲームは長くなる。
長いゲームでは、「土地が詰まる」ことの影響度は低くなり、ゲーム中にアクセスできるカードが増え、「上から12枚引いて強かった方が勝つ」などと言うゲームにはならない。プレイヤーとしての力量が高い方がゲームに勝利する。クロックパーミッションやコンボのように、彼我の最序盤に引いたカードの強弱でプレイヤーの力量差を誤魔化すことが難しい。
近年、2色ランドに占術が与えられたり、マリガンに占術が与えられたりしているが、その理由とDigの禁止は矛盾する。Digが禁止されないのは当然の結果だったと言える。
俺はどうするかって?
Digを使ったコンボに勝てないし、Digを使ったコントロール対決でも勝てないから、しばらくモダンでSerum Visionsを使ってるよ。
あと、禁止されるならDigよりDeathrite Shamanの方がふさわしいと思うよ。
「GPトップ8にBrainstorm32枚」に関しては、GPでトップ8に残るほどのプレイヤーはさすがに合理的な判断をするなーとしか思わない。
「今」、これを買え!
2015年7月9日 レガシー価格を見てみたけど、Life from the Loamの$5.99って安過ぎるでしょう。持ってなければ本当にすぐ買った方が良い。
Savannah $76.75
Taiga $68.99
Grove of the Burnwillows $59.99
Horizon Canopy $54.85
さすがにモダンマスターズで再録されるだろうけど、万が一再録されなければ、近い将来逆転しそう。
Blackcleave Cliffs $14.99
Sulfur Falls $11.19
Darkslick Shores $6.49
硫黄の滝もまだまだ安いと思うけど、闇滑りの岸の安さは異常。
Savannah $76.75
Taiga $68.99
Grove of the Burnwillows $59.99
Horizon Canopy $54.85
さすがにモダンマスターズで再録されるだろうけど、万が一再録されなければ、近い将来逆転しそう。
Blackcleave Cliffs $14.99
Sulfur Falls $11.19
Darkslick Shores $6.49
硫黄の滝もまだまだ安いと思うけど、闇滑りの岸の安さは異常。
デッキリストの背後にあるブラックボックスの中身が好き。
http://gobugobu3.diarynote.jp/201506272316008539/
弱いカードを引きたく無いので、BrainstormやPonderはカードセレクションに分類してるかな。
Life from the Loamはアクセシビリティとカードセレクションが半々。
「冗長性」を解説してもらえると、"redundancy"の訳に悩まなくて済むようになりますね。
http://gobugobu3.diarynote.jp/201506272316008539/
弱いカードを引きたく無いので、BrainstormやPonderはカードセレクションに分類してるかな。
Life from the Loamはアクセシビリティとカードセレクションが半々。
「冗長性」を解説してもらえると、"redundancy"の訳に悩まなくて済むようになりますね。
Day’s Undoing
2015年6月24日 レガシーカードの効果
・カードを7枚引く←強い
・相手がカードを7枚引く←弱い
・ターンを終了する←弱い
自分
・3マナで1枚使って7枚引く←強い
相手
・0マナで1枚も使わずに7枚引かせてもらえる←もっと強い
強い場面は?
・相手が引いた手札を使えない状況←クロック出す方が強い。
・1ターン目←ゴブリントークンをバラ撒いた方が強い。
・Quickenと一緒に使う←ショーテルとグリセルを一緒に使った方が強い。
環境にForce of Willが存在しなくても使わないな。
強いデッキとか出てこないんじゃないか。
・カードを7枚引く←強い
・相手がカードを7枚引く←弱い
・ターンを終了する←弱い
自分
・3マナで1枚使って7枚引く←強い
相手
・0マナで1枚も使わずに7枚引かせてもらえる←もっと強い
強い場面は?
・相手が引いた手札を使えない状況←クロック出す方が強い。
・1ターン目←ゴブリントークンをバラ撒いた方が強い。
・Quickenと一緒に使う←ショーテルとグリセルを一緒に使った方が強い。
環境にForce of Willが存在しなくても使わないな。
強いデッキとか出てこないんじゃないか。
HEGGIES023!!!
2015年6月23日 レガシー コメント (1)BUG Nic Fit
2015年6月18日 レガシー コメント (2)岩石系男子モアイさんのデッキを理解するには、Nic Fitよりも"Veteran Walkers"を手掛かりにした方が良い。
http://www.starcitygames.com/article/27035_Planeswalker-Control-In-Legacy.html
http://www.starcitygames.com/article/28982_Veteran-Walkers.html
BUGのNic Fit系は、
・David GleicherのExplore Pod
・Caleb DurwardのBUG Nic Fit
・David McDarbyのVeteran Walkers
・モアイさんのBUG Nic Fit
この4つを抑えておけば間違いない。
http://www.starcitygames.com/article/27035_Planeswalker-Control-In-Legacy.html
http://www.starcitygames.com/article/28982_Veteran-Walkers.html
BUGのNic Fit系は、
・David GleicherのExplore Pod
・Caleb DurwardのBUG Nic Fit
・David McDarbyのVeteran Walkers
・モアイさんのBUG Nic Fit
この4つを抑えておけば間違いない。
4/22信心亭レガシー
2015年4月23日 レガシー職場から30分かからないので行き易い。
横浜駅に近いので駐車料金が高いのだけど、昨日は「5時間ごとに900円」の神パーキングが1台分空いている幸運。
デッキは、最後にレガシーをやった5週間前とメインは変わらず。サイドはサージカルをRIPに代えた。
Md:
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
2 Grim Lavamancer
4 Stoneforge Mystic
2 True-Name Nemesis
4 Ponder
4 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
3 Daze
4 Force of Will
2 Dig Through Time
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
4 Meddling Mage
1 True-Name Nemesis
2 Sudden Demise
1 Divert
1 Wear / Tear
3 Pyroblast
2 Rest in Peace
1 Sword of Fire and Ice
Junk ○○
Omni ×○×
URb Pyromancer ○○
オムニとの3ゲーム目は一貫性の無いプレイをしてしまって負け。Meddling Mageの指定を1つミスしたせいで負け。
横浜駅に近いので駐車料金が高いのだけど、昨日は「5時間ごとに900円」の神パーキングが1台分空いている幸運。
デッキは、最後にレガシーをやった5週間前とメインは変わらず。サイドはサージカルをRIPに代えた。
Md:
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
2 Grim Lavamancer
4 Stoneforge Mystic
2 True-Name Nemesis
4 Ponder
4 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
3 Daze
4 Force of Will
2 Dig Through Time
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
4 Meddling Mage
1 True-Name Nemesis
2 Sudden Demise
1 Divert
1 Wear / Tear
3 Pyroblast
2 Rest in Peace
1 Sword of Fire and Ice
Junk ○○
Omni ×○×
URb Pyromancer ○○
オムニとの3ゲーム目は一貫性の無いプレイをしてしまって負け。Meddling Mageの指定を1つミスしたせいで負け。
Md:
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
2 Grim Lavamancer
4 Stoneforge Mystic
2 True-Name Nemesis
4 Ponder
4 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
3 Daze
4 Force of Will
2 Dig Thorough Time
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
1 Grim Lavamancer
3 Meddling Mage
2 Sudden Demise
1 Divert
1 Wear / Tear
3 Pyroblast
3 Surgical Extraction
1 Sword of Fire and Ice
メインに1枚入れ続けていたPyroblastをついにサイドボードへ。青系デュアルランドを使わないデッキが増えているように感じられたため。単色だったり、ScrublandやSavannahを使ったデッキが増えているように感じていたので、サイドにもLavamancerを採った。
1回戦目後手。Ponder Brainstorm StP StP Bolt Pierce フェッチをマリガン。先手ならキープしてPonderキャストしただろうけど、後手だから死ぬ方が多そう。マリガン後に除去なしハンドをキープしたら相手がUR Delverで、Pyromancerからのトークンで圧死。
2ゲーム目はLavamancerへの除去をFoWして時間を稼いで勝ち。
3ゲーム目はマリガン後に土地3枚とStoneforgeとBatterskullでキープしたら、その後引いたカードが5枚全て土地で、手札に土地を3枚抱えたまま相手の6ターン目に死亡。
その後はInfect、BUG Delver、Infect、Merfolkに勝って、6回戦目をIDで5位抜け。
準々決勝はBUG Delverが相手。1ゲーム目は後手で2マリガンして、StifleへのPierceがDazeで打ち消されて土地が詰まって死亡。
3ゲーム目はこっちのDelverだけ残ってライフを削り始めるが、Sylvan Libraryが着地、返しのターンで1手遅いPierceを引いてしまい、次のターンにTNNを出され、返しのターンでまたもや1手遅いPyroblastを引いてしまう。
Sylvan LibraryはDelverへのDecayをDivertで曲げて処理し、追加で1枚引かれただけで済む。
ダメージレースで2ターン分先行しており、Deathrite Shamanを出されたけどあと1ターンで削り切れる、というところで3枚目のDecayでDelverを処理されて終戦。1点足りなかった。
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
2 Grim Lavamancer
4 Stoneforge Mystic
2 True-Name Nemesis
4 Ponder
4 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
3 Daze
4 Force of Will
2 Dig Thorough Time
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
1 Grim Lavamancer
3 Meddling Mage
2 Sudden Demise
1 Divert
1 Wear / Tear
3 Pyroblast
3 Surgical Extraction
1 Sword of Fire and Ice
メインに1枚入れ続けていたPyroblastをついにサイドボードへ。青系デュアルランドを使わないデッキが増えているように感じられたため。単色だったり、ScrublandやSavannahを使ったデッキが増えているように感じていたので、サイドにもLavamancerを採った。
1回戦目後手。Ponder Brainstorm StP StP Bolt Pierce フェッチをマリガン。先手ならキープしてPonderキャストしただろうけど、後手だから死ぬ方が多そう。マリガン後に除去なしハンドをキープしたら相手がUR Delverで、Pyromancerからのトークンで圧死。
2ゲーム目はLavamancerへの除去をFoWして時間を稼いで勝ち。
3ゲーム目はマリガン後に土地3枚とStoneforgeとBatterskullでキープしたら、その後引いたカードが5枚全て土地で、手札に土地を3枚抱えたまま相手の6ターン目に死亡。
その後はInfect、BUG Delver、Infect、Merfolkに勝って、6回戦目をIDで5位抜け。
準々決勝はBUG Delverが相手。1ゲーム目は後手で2マリガンして、StifleへのPierceがDazeで打ち消されて土地が詰まって死亡。
3ゲーム目はこっちのDelverだけ残ってライフを削り始めるが、Sylvan Libraryが着地、返しのターンで1手遅いPierceを引いてしまい、次のターンにTNNを出され、返しのターンでまたもや1手遅いPyroblastを引いてしまう。
Sylvan LibraryはDelverへのDecayをDivertで曲げて処理し、追加で1枚引かれただけで済む。
ダメージレースで2ターン分先行しており、Deathrite Shamanを出されたけどあと1ターンで削り切れる、というところで3枚目のDecayでDelverを処理されて終戦。1点足りなかった。
2/21立川でのGPT、2/28本厚木でのGPT、3/7町田
2015年3月17日 レガシー2/21 立川
Md:
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
4 Stonforge Mystic
3 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
3 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
1 Pyroblast
4 Daze
3 Force of Will
2 Dig Through Time
4 Ponder
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
3 Meddling Mage
2 Containment Priest
1 Pyroblast
2 Electrickery
2 Wear / Tear
1 Force of Will
1 Sword of Fire and Ice
3 Rest in Peace
3-2で6回戦目をLands相手に引き分けたのでトス。残念ながら相手は9位で残れず。
負けたゲームは、土地が2枚で止まったところにWastelandが刺さったり、TNNが止まらなかったり、手札からJitteやSword of Fire and Iceが出てきたり。
土地が詰まってても立ち回れるGrim Lavamancerを抜いて3マナクリーチャーを増やしたのは失敗だった。
2/28 本厚木
Md:
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
4 Stonforge Mystic
3 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
3 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
1 Pyroblast
2 Daze
4 Force of Will
3 Dig Through Time
4 Ponder
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
3 Meddling Mage
2 Containment Priest
2 Pyroblast
1 Wear / Tear
1 Swords to Plowshares
2 Sudden Demise
1 Sword of Fire and Ice
3 Rest in Peace
3-1で5回戦目IDを蹴ったら負けて3-2の9位。
勝ったのはGoblins、BUG Delver、もう1つは忘れた。負けたのはミラーマッチとDeathblade。負けたゲームは、土地が詰まったり、TNNが止まらなかったり。
平均マナコストを下げつつ土地を切り詰めてスペルを多く引くことにより疑似的なアドバンテージを得るより、引いたときに強いカードを増やして土地総数も増やした。
土地は20枚に増量。Dazeは、土地が手札に余る状況が増える上に、元々後半引くと弱いので2枚に減量。TNNとDTTを3枚ずつにして、土地を引きすぎた時の弱さをカバー。
3/7 町田
Md:
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
2 Grim Lavamancer
4 Stonforge Mystic
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
1 Pyroblast
3 Daze
3 Force of Will
2 Dig Through Time
4 Ponder
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
3 Meddling Mage
2 Containment Priest
2 Pyroblast
1 Wear / Tear
1 Force of Will
2 Sudden Demise
1 Sword of Fire and Ice
3 Rest in Peace
勝ったのはElves、Goblins、BUG Delver、Junk。負けたのはJund。4-1で4位。
負けたゲームは重要な場面でミスした。
Md:
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
4 Stonforge Mystic
3 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
3 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
1 Pyroblast
4 Daze
3 Force of Will
2 Dig Through Time
4 Ponder
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
3 Meddling Mage
2 Containment Priest
1 Pyroblast
2 Electrickery
2 Wear / Tear
1 Force of Will
1 Sword of Fire and Ice
3 Rest in Peace
3-2で6回戦目をLands相手に引き分けたのでトス。残念ながら相手は9位で残れず。
負けたゲームは、土地が2枚で止まったところにWastelandが刺さったり、TNNが止まらなかったり、手札からJitteやSword of Fire and Iceが出てきたり。
土地が詰まってても立ち回れるGrim Lavamancerを抜いて3マナクリーチャーを増やしたのは失敗だった。
2/28 本厚木
Md:
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
4 Stonforge Mystic
3 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
3 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
1 Pyroblast
2 Daze
4 Force of Will
3 Dig Through Time
4 Ponder
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
3 Meddling Mage
2 Containment Priest
2 Pyroblast
1 Wear / Tear
1 Swords to Plowshares
2 Sudden Demise
1 Sword of Fire and Ice
3 Rest in Peace
3-1で5回戦目IDを蹴ったら負けて3-2の9位。
勝ったのはGoblins、BUG Delver、もう1つは忘れた。負けたのはミラーマッチとDeathblade。負けたゲームは、土地が詰まったり、TNNが止まらなかったり。
平均マナコストを下げつつ土地を切り詰めてスペルを多く引くことにより疑似的なアドバンテージを得るより、引いたときに強いカードを増やして土地総数も増やした。
土地は20枚に増量。Dazeは、土地が手札に余る状況が増える上に、元々後半引くと弱いので2枚に減量。TNNとDTTを3枚ずつにして、土地を引きすぎた時の弱さをカバー。
3/7 町田
Md:
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
2 Grim Lavamancer
4 Stonforge Mystic
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
1 Pyroblast
3 Daze
3 Force of Will
2 Dig Through Time
4 Ponder
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
3 Meddling Mage
2 Containment Priest
2 Pyroblast
1 Wear / Tear
1 Force of Will
2 Sudden Demise
1 Sword of Fire and Ice
3 Rest in Peace
勝ったのはElves、Goblins、BUG Delver、Junk。負けたのはJund。4-1で4位。
負けたゲームは重要な場面でミスした。
2/14 BMO
1-4だか2-4だかでドロップ。デッキがどうこうという以前に、マジックが下手過ぎて勝負にならなかった。
Md:
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
1 Grim Lavamancer
4 Stonforge Mystic
2 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
3 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
1 Pyroblast
4 Daze
3 Force of Will
2 Dig Through Time
4 Ponder
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
3 Meddling Mage
2 Containment Priest
1 Envelop
1 Pyroblast
2 Electrickery
2 Wear / Tear
1 Force of Will
1 Sword of Fire and Ice
2 Rest in Peace
PyroblastはDisfigure/Negate/Rubisshの三分割カードで、メインにPyroblastを1枚入れたことでForce of WillとSwords to Plowsharesを1枚ずつ減らし、Rubbishだった場合の保険にVendilion CliqueとGrim Lavamancerを1枚ずつ入れた。
このあと2/21立川でのGPT、2/28本厚木でのGPT、3/7町田の月1レガシーでそれぞれ構成を変えてきたけど、メインデッキはこのBMOのリストでほぼ問題無い気がする。変更を加えるなら、PyroblastかTNN1枚を2枚目のGrim Lavamancerにするかな。
1-4だか2-4だかでドロップ。デッキがどうこうという以前に、マジックが下手過ぎて勝負にならなかった。
Md:
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Delver of Secret
1 Grim Lavamancer
4 Stonforge Mystic
2 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
3 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
1 Pyroblast
4 Daze
3 Force of Will
2 Dig Through Time
4 Ponder
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
Sb:
3 Meddling Mage
2 Containment Priest
1 Envelop
1 Pyroblast
2 Electrickery
2 Wear / Tear
1 Force of Will
1 Sword of Fire and Ice
2 Rest in Peace
PyroblastはDisfigure/Negate/Rubisshの三分割カードで、メインにPyroblastを1枚入れたことでForce of WillとSwords to Plowsharesを1枚ずつ減らし、Rubbishだった場合の保険にVendilion CliqueとGrim Lavamancerを1枚ずつ入れた。
このあと2/21立川でのGPT、2/28本厚木でのGPT、3/7町田の月1レガシーでそれぞれ構成を変えてきたけど、メインデッキはこのBMOのリストでほぼ問題無い気がする。変更を加えるなら、PyroblastかTNN1枚を2枚目のGrim Lavamancerにするかな。