購入したカード
購入したカード
上、仏仏仏中の4枚12000円。
下、仏仏仏仏の4枚6400円。
Foilが処分できれば問題ない。
カヴーのタイタンみたいな、こういうデザインは非常に好み。
2マナでキャストして2/2、4マナでキャストして4/4、6マナでキャストして6/6。いつ引いてもマナを最大限に使用することができる。

タルモゴイフに比べてサイズが小さいし、他の4マナや6マナのクリーチャーと比べるとCiP能力を有さない部分で弱いけれど、ボードに影響するカードにマナを最大効率で注ぎ込めるのは良い。

さらに、場に出た後も余ったマナを有効に活用できる。特に墓地をリソースとして使用できるように構成していなくても、デッキにクリーチャーが一定数入っていれば、戦場にクリーチャーを供給することができる。

2マナでキャストできるカードが消耗戦になってからトップデッキしても強いなんて。

ゴブリンデッキは使ったことが無いけど、ゴブリンデッキに求められるのはこういうカードよりも別の角度から攻撃できるカードのような気はする。もちろん、このグレンゾはゴブリンに入れても十分な働きをするだろうけど。

マナが多めのコントロール寄りのデッキで使ってみたい。
マナが出てデッキ内にCiP持ちのクリーチャーを多数有しているNic Fitも良さそうだし、罰する火や未練ある魂を使ったデッキも良い。
Zombiesなら色も合ってるし、Lingering Souls、Faithless Looting、Cabal Therapyなんかを入れてるから噛み合いそう。元々マナの使い道が多いデッキだけど、場面ごとに一番強い行動にマナを使えば良いし、選択肢は少ないよりも多い方が良い。
と思ってテキストを読んだ。

3回読み返した。

誤訳じゃないかと思って英語版のテキストを読んだ。
まだ早い気がする。モダン人口が増え続けてるのに、このタイミングでテコ入れする必要は全くないから。
モダン人気に翳りが見え始めてくるタイミングで再録するんじゃないだろうか。

再録されるにしても、1セットに1種だけ入れて時間をかけて再録するのかな。
仏語が入手しやすくなるから再録は歓迎。

持ってるカードには「使うカード」と「使わないカード」の2種類しかないから、暴落しようが高騰しようが関係ない。
何この強いカード。
普通Nic FitにはKessig Wolf RunとPhyrexian Towerが入ってるみたいだけど、何で自分は入れなかったんだろう。

Veteranでも狼でもビーストでも勝てるようになるね。


モダン用の土地を購入。
ミラディンランド、まあこれぐらいの値段だよな。
2色ミシュラランド、結構安いのね。
Twilight Mire、!!??
クルフィックスの狩猟者
BUGに入れて試したことはあるけど、ギリギリでデッキに入らない性能かな、と言う感想でした。

デッキに土地が21枚しか入っていないので、アドバンテージを得られるのは3ターンに1回。
Brainstormでトップに土地を積んだり、トップが土地じゃなければフェッチその他のシャッフルを利用したりはできるけど、Veteran Explorerやフェッチでライブラリ内の土地は減っていくし、なかなか土地をめくってくれなかった。

序盤の3/4タルモを止めてくれるのは偉いし、Eternal Witnessでフェッチを拾うのと違ってDeathrite Shamanに邪魔されないのも優れているんだけど。

クルフィックスの狩猟を使うなら、自分もタルモを入れて、Baleful Stirxと合わせて育ったタルモで勝てるようにしておきたい。
クルフィックスの狩猟やSylvan Libraryでトップを確認できるようにしておいて、チャンドラを一緒に使うのも楽しそう。
大振り。
デッキ内の平均マナコストが元々高い上に、GSZでクリーチャーが1マナ重い。

クリーチャーデッキに対して強い。
一般的にマナランプ系のデッキはクリーチャーデッキに対して強いけど、Nic FitはPunishing Fireが4積みなので、DelverやStoneforge Mysticでうっかり負けることが無い。

プレインズウォーカーは死に易い。
クリーチャー数が14+GSZ4なので、戦闘ダメージから守り難い。プレインズウォーカーを使うならBUGの方が合いそう。


入れなかったカードも含めて、個別のカードについて。
やはり多くのNic Fitで使われているSakura-Tribe Elderは欲しい。2ターン目に取れる行動が少な過ぎる。
Wood Elvesは引くと強いけどGSZでサーチするのは微妙。でも他に3マナのクリーチャーってEternal Witnessしかないから、X=4のGSZはWood Elvesでマナ増やしつつチャンプブロックで良いのかも。

Deathrite Shamanは1枚で丁度良かった。Wastelandが入ってないし、フェッチも5枚しか入れてなかったし。

Huntmaster of the Fellsも微妙。即除去されて2ライフと2/2トークンが残るんだけど、同じ4マナのThrun, the Last Trollが強過ぎた。Punishing Fire入りのデッキはプレインズウォーカーに対しても耐性があるから、Huntmasterである必要は無さそう。HuntmasterはVoice of Resurgenceと一緒に使ってみたい。

Primeval Titanは強かったけど、「このカードじゃ無い」感も。Valakutを採用しなかったので、メリットはGSZで出せるって部分しかない。
一方で、お供を2体出してくれるGrave Titnaは安心できる。

Thundermaw Hellkiteは、個人的な好みのせいで高く評価し過ぎかも。でも、やっぱりこの速さは魅力。Abrupt Decayされない、Punishing Fireを2回耐える、と言う点は別にTitanやThrunで代わりが効くから、Nic Fitに入ってる必要はないんだけど。1マナ重いけど4/4飛行が2体出るBroodmate Dragonの方が良いのかも。GSZでも出せるし。

Hymnの部分はThoughtseizeにしておけば良かった。ゲームが長引けば相手の行動よりも自分の行動の方が強くなるから、序盤は無理に相手の行動を減らすよりも、速やかに対処できなければ負けてしまうようなカードをピンポイントで抜ける方がデッキに合ってる。相手の手札を見れる方がCabal Therapyも強くなるし。

こういうデッキにはすぐにTarmogoyfを入れたくなるけど、Sakura-Tribe Elderの方がデッキに合ってるんだよね。2~3マナのカードが悩ましい。
試してみたいカードがあったので、BUG Explorer Podに比べてスロットに余裕のあるNic Fitを使用。
急造なのでメインデッキのバランスもおかしいし、サイドボードも適当。


MD
3 Verdant Catacombs
2 Wooded Foothills
3 Bayou
2 Taiga
1 Badlands
4 Grove of the Burnwillows
3 Forest
2 Swamp
2 Mountain

4 Veteran Explorer
1 Deathrite Shaman
1 Scavenging Ooze
2 Eternal Witness
1 Huntmaster of the Fells
1 Thrun, the Last Troll
1 Thragtusk
1 Thundermaw Hellkite
1 Primeval Titan
1 Grave Titan

4 Green Sun’s Zenith
4 Cabal Therapy
2 Hymn to Tourach
4 Punishing Fire
2 Abrupt Decay
2 Sensei’s Divining Top
2 Pernicious Deed
2 Liliana of the Veil
1 Chandra Pyromaster
1 Garruk, Primal Hunter

SB
2 Thoughtseize
3 Slaughter Games
2 Surgical Extraction
2 Red Elemental Blast
2 Golgari Charm
1 Ancient Grudge
1 Engineered Explosives
2 Nihil Spellbomb


結果は、R2とR6でPunishing Jundに負けて4-2、何とか8位に滑り込み。
どちらもマナに不安のあり過ぎる手札をキープしてゲームを落としてるので、デッキに慣れて正しい判断を下せるようになる必要がある。

GSZ4枚とか、Therapy以外の追加の手札破壊とか、プレインズウォーカーとか試せて良かった。
次に使う機会があるなら、Lilianaを4枚にする。ChandraとGarrukはほとんど仕事をしなかったけど、もう少し試してみないと何とも言えない。
自分の場合、この辺に耐えられるようにしておきたい。

・不毛の大地
・死儀礼からのプレインズウォーカー
・丸砥石+ペインター
・デルバー
・タルモ
・ボブ
・サリア+リシャーダ
・十手
・TNN
・月
・ショーテル
・スニーク
・じぇいす
・バタースカル
・天使への願い

そうすると、やっぱりBGをベースにJundにするかBUGにするか。
BUG Podも、メインにThoughtseizeかHymnを追加しておきたい。スロット無いけど。
テンポデッキとコンボデッキはリストが仕上がってるし、コントロールデッキも Joe LossettがMiraclesを完成させた。

一方で、ミッドレンジでリストが完成されているのは JundとBUG Cascadeぐらいで、完成されてから1年半ほどしか経過していない。
ミッドレンジの最大勢力であるEsper Deathbladeは、元々75枚が定まっていなかったところにTNNが加わり、リストは多様さを増している。

レガシーでミッドレンジデッキの研究が進んでいない、あるいはミッドレンジデッキが結果を残せてない理由は、恐らく大きくは2つ。
1つは、このフォーマットの競技性が低いことに因り、そもそも他のフォーマットと比較して研究がされていないということ。
もう1つは、このフォーマットで使われるカードやデッキが非常に多様なため、相手のデッキに対応しようとしても対応しきれず、ミッドレンジデッキでは勝てないデッキが一定以上の割合で残ってしまうということ。

このフォーマットの主要なカード、主要なデッキにある程度対応できるのであれば、ミッドレンジデッキはもっと活躍できるはず。


Jund Depthsに可能性があるな。
ついにFulminator Mageを購入。4枚12000円だったので比較的安めか。
しかし、このカードすっごい出世したよね・・・
それよりもCabal TherapyとHymnが入ったデッキを使いたい。
なんか新しいデッキ無いかな。
タルモダイス
タルモダイス
タルモダイス
購入先は→http://www.ebay.com/itm/Tarmogoyf-Custom-Power-and-Toughness-Die-Magic-the-Gathering-MTG-Dice-Modern-/321396729240?pt=Trading_Card_Games_US&hash=item4ad4bce598


4/20に購入、4/21の0時に支払いを済ませて色を指定、4/21の7時に返信があり、4/22の9時に発送の通知が届いた。かなり早い。
商品が到着したのは5/2。到着も早い。

8面体で、それぞれの面に1/2~8/9まで刻まれてる。
本体の色は12色から、文字の色は14色からそれぞれ選べる。

ダイス本体が$8で送料が$7、かなり高い。実物を手に取ると軽く、安っぽく感じる。数字のペイントも雑で、はみ出してにじんでいる(3枚目の画像参照)。

本体の色が黒なら、油性ペンで塗りなおしてきれいにするのも簡単そう。


送料込みで600円ぐらいなら良いと思うけど、送料込みで1500円強は高すぎると感じる。リピートはしない。
一応、送料は2個まで約$7、4個まで約$10、と言った感じで2個ずつで送料が増えていくみたい。商品の説明には、複数注文は全て同梱で追加の送料は$0.30って書いてあるけど。
大量注文する場合は送料がどうなるのか問い合わせた方が良い。
あと、未塗装を選択すると$4安くなる。
晴れる屋レガシー
派手に負けてきました。

使用デッキはBUG Explorer Podで2-3-1。
負けはダブマリ後土地が2枚で止まって負けたり、ひどいプレイをした上にDaze3連発されて負けたり、VeteranとDeedが連続でStifleされて負けたり。


ちょっと土地が止まったりプレイミスを重ねただけで負けるなんて、このデッキ弱いんじゃないですかね。
ミスしまくったけどなんか勝っちゃたよーっていうのが理想なのに。


最近は、勝ちゲームの半分近くはPodが場に出ない。Podが出なくても、Veteranで土地をチートするとデッキ内のカードパワーの差で勝てる。
逆に、負けゲームは土地が伸びないうちにDelverに削り切られることがほとんど。

Podが出なくても勝てるのは、RedcapとThragtuskを2枚に増量してるから。この2枚で勝つことが多い。
Eternal Witnessは1枚に戻してAbrupt Decayを増やしてもいいかも。中盤でWitnessを引くよりも、序盤にDecayを引ける方が全体的な勝率に貢献しそう。

いっそPodを抜いてしまって、BUGのまま普通にマナランプするNic Fitに寄せるのもありなのかも。

なかなか楽しみなカード。

永遠王、ブレイゴ
2白青
伝説のクリーチャー-スピリット
飛行
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナー下で戦場に戻す。
2/4

ソーサリータイミングでばかり動くデッキにとっては、自分のターンの決められたタイミングでしか誘発しない点は気にならない。
クリーチャーの戦場に出たときの能力や場を離れたときの能力ばかりでなく、起動した殻やプレインズウォーカーの能力が再度使用できるため、非常に強力。

ただ、このカードが強い場面って、既にほぼ勝ってる盤面。4マナのクリーチャーが攻撃できて、ブリンクして嬉しいパーマネントが場にある状況。互角の盤面でも強いけど、Pernicious Deedのように圧倒的に負けてる盤面をどうにかしてくれるわけじゃない。

それでも、石鍛冶や復活の声のような序盤を支えられるカードをしっかり組み込んでおけば、ブレイゴが強い場面を増やせるはず。
海外の大手ショップで、青がらみのデュアルランドとフェッチランドが軒並み値上がりしてますね。


調べてないけど。



BMOには出られないけど、出られるならこのデッキを使うって言うぐらいには気に入ってる。
5回戦以上の大会に参加した回数は8回で、まだ44ラウンドしか使用してないけど、手応えはある。

有利な相手は石鍛冶やBUGやJunkといった中速デッキや、Delverテンポデッキ。
不利な相手はコンボとElvesとMiracles。
不利だと感じるのがJund。相手側も不利だと感じてるかもしれないけど。Death and Taxesも結構きついけど五分ぐらいか。

サイドボードは対コンボ用のカードが大半を占めるので、他のカードは複数のデッキに対して有効なカードを使う必要がある。

コンボとMiracles両方に対して有効なカードが見つかったので、次回試してみる。

ElvesはGlimpseとNOを弾けないと負けるから、FoWを入れないとダメそう。

WLC

2014年4月26日 レガシー
結果は3-2。
勝ちはUWr Miracles、Caw-Blade、Dredge。負けはPost、BUG Thopter-Sword NO。
BUGは1本目をアドバンテージ差で勝って、2本目をNOで負け、3本目は3マリガンからThoughtseizeでBaleful Strixを落とされて何もできずに負け。サイドからNO入りそうな構成だったので2ゲーム目はFoW入れたけど、こっちのクロックがStrixだけのところにキャストされたAshiokに対してFoWを使ってしまい、次のターンのNOが通って負け。
Postは勝てる気がしない。


4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
2 Bayou
2 Tropical Island
1 Underground Sea
3 Forest
2 Swamp
2 Island

3 Veteran Explorer
3 Deathrite Shaman
1 Scavenging Ooze
4 Baleful Strix
2 Eternal Witness
1 Kitchen Finks
2 Vendilion Clique
2 Murderous Redcap
1 Glen Elendra Archmage
1 Acidic Slime
2 Thragtusk
1 Grave Titan

1 Green Sun’s Zenith
4 Cabal Therapy
4 Brainstorm
2 Abrupt Decay
2 Pernicious Deed
3 Birthing Pod

Sideboard
1 Notion Thief
2 Thoughtseize
2 Surgical Extraction
1 Abrupt Decay
1 Golgari Charm
1 Krosan Grip
4 Force of Will
1 Pernicious Deed
2 Jace, the Mind Sculptor

メインデッキはBayouを2に減らしてForestを3に。デュアルランド5枚基本土地7枚。特に色マナの事故は起きなかったけど、5回戦しかしてない上にWastelandを2回しか使われなかったためサンプル不足。
とりあえず、中盤でもVeteran死亡誘発でサーチできる土地が残ってるのはメリット。

Vetaranを1枚減らして入れたGSZは良かった。大抵は4枚目のVeteranか2枚目のOozeか3枚目のWitnessとして使われる。

サイドボードのJaceも活躍した。クリーチャーの少ないデッキ相手にはとりあえず入れておく。出たら落とされない。
サイドボード後は墓地や殻が対策されるので、軸をずらしたアドバンテージ源が欲しかった。
ライフを有効に使いたかったからSylvan LibraryやErebosも考慮したけど、2UUが出るデッキならJaceが先。
このカードがある限り、デッキを選んだり組んだりする際に青を外すことができない。
このカードが無くなれば、デッキ構築のハードルが下がってもっと色んなデッキが使われるようになるはず。
イマイチですね。
-2と-6がほぼ空気なのがいただけない。

確かに、ライブラリーを毎ターン2枚追加で掘る能力は素晴らしいけど、青と赤を使ったデッキでそこまでしてアクセスしたいカードがそんなに思い浮かばない。
手札が6枚ある時に2枚引いて2枚捨てる能力はとんでもなく強いけど、手札が0や1枚の時には使いづらい。
3ターン目に出れば非常に強いけど、レガシーは手札の消費速度が速いため、ダクの強さは急速に衰えてしまう。でも不要な土地を手札に余らせておけば、後半に少し弱いBrainstormぐらいにはなるから、そんなにひどくもない。

LoamやPunishing Fireが入ったLandsではそこそこ活躍できそう。

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