迷宮の霊魂を使ったデッキ
2014年2月1日 レガシー4 Deathrite Shaman
3 Thalia, Guardian of Thraben
3 Spirit of the Labyrinth
4 Stoneforge Mystic
4 Dark Confidant
4 Knight of the Reliquary
4 Thoughtseize
4 Swords to Plowshares
3 Abrupt Decay
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
3 Liliana of the Veil
4 Marsh Flats
4 Windswept Heath
3 Scrubland
3 Savannah
1 Plains
1 Swamp
1 Karakas
4 Wasteland
1 Thespian’s Stage
1 Dark Depths
インスタント速度で人を殺せる(サイズのクロックを用意できる)デッキは強い。Junkに足りなかったのはDepthsだな。
でも、黒を削ってDnTに近付けた方が強そう。少し前にGreen and Taxesってあったね。
3 Thalia, Guardian of Thraben
3 Spirit of the Labyrinth
4 Stoneforge Mystic
4 Dark Confidant
4 Knight of the Reliquary
4 Thoughtseize
4 Swords to Plowshares
3 Abrupt Decay
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
3 Liliana of the Veil
4 Marsh Flats
4 Windswept Heath
3 Scrubland
3 Savannah
1 Plains
1 Swamp
1 Karakas
4 Wasteland
1 Thespian’s Stage
1 Dark Depths
インスタント速度で人を殺せる(サイズのクロックを用意できる)デッキは強い。Junkに足りなかったのはDepthsだな。
でも、黒を削ってDnTに近付けた方が強そう。少し前にGreen and Taxesってあったね。
Jund DepthsのFaithless Looting
2014年1月29日 レガシー コメント (2)ゲームをコントロール出来ている状況や、相手のクロックで切羽詰ってる状況で急いでDepths/Stageを揃えたい時なんかは役に立つ。発掘連打できるのは偉い。
あとは、LilianaとかSmallpoxとか別のLootingとか発掘とかでLootingが墓地に落ちて、使いたい時まで置いておけるのも便利。
でも、積極的に捨てたいカードはNether Spiritしかないから、2枚捨てる部分は基本的にデメリットにしかならない。
Loamを引いてるとそのデメリットが無くなるのは強いけど。1マナ2ドロー4マナ4ドロー(Loamキャスト分のマナは、他にマナの使い道が無い時に使っておけば良い)は、異常に強い。
ただ、このデッキで引きたいカードって、LoamとSmallpoxを除けば1枚差ししてるカードとCrop Rotationだし、欲しいカードがSmallpoxじゃない場合はGambleの方が確実。
サイドボード後にはLootingよりもGambleの方が圧倒的に強いのも見過ごせない。
Lootingのサイドアウト率は今のところ75%を超えてるけど、Gambleなら多分サイドアウトしない。
Jund DepthsでGambleを試してる人はいませんかね。
あとは、LilianaとかSmallpoxとか別のLootingとか発掘とかでLootingが墓地に落ちて、使いたい時まで置いておけるのも便利。
でも、積極的に捨てたいカードはNether Spiritしかないから、2枚捨てる部分は基本的にデメリットにしかならない。
Loamを引いてるとそのデメリットが無くなるのは強いけど。1マナ2ドロー4マナ4ドロー(Loamキャスト分のマナは、他にマナの使い道が無い時に使っておけば良い)は、異常に強い。
ただ、このデッキで引きたいカードって、LoamとSmallpoxを除けば1枚差ししてるカードとCrop Rotationだし、欲しいカードがSmallpoxじゃない場合はGambleの方が確実。
サイドボード後にはLootingよりもGambleの方が圧倒的に強いのも見過ごせない。
Lootingのサイドアウト率は今のところ75%を超えてるけど、Gambleなら多分サイドアウトしない。
Jund DepthsでGambleを試してる人はいませんかね。
ラビリンスカルテルの勧め
2014年1月28日 レガシーこれまで、Brainstormをデッキに入れないのは、ハンデでしかなかった。Brainstormを入れられないデッキを使うのはハンデでしかなかった。
でも、迷宮の霊魂の参入により、非Brainstormデッキにインセンティブを持たせることができるようになった。
ただ、そのためには多くのプレイヤーが迷宮の霊魂を使用する必要がある。
Brainstormのパワーで勝ってるプレイヤーに、実力での勝負を余儀無くさせたいと思いませんか?
でも、迷宮の霊魂の参入により、非Brainstormデッキにインセンティブを持たせることができるようになった。
ただ、そのためには多くのプレイヤーが迷宮の霊魂を使用する必要がある。
Brainstormのパワーで勝ってるプレイヤーに、実力での勝負を余儀無くさせたいと思いませんか?
迷宮の霊魂のパワーを3に決定した人グッジョブ過ぎる
2014年1月21日 レガシー コメント (3)パワーが2だったら、きっとタフネスも2あってヤバかったね。3/1で良かった。
Cosse de gestation
2014年1月17日 レガシーPodデッキを仏語化しようと思って少しずつ収集してたけど、フェッチ高過ぎで断念。
デュアルランドよりもフェッチランドの方がデッキに入る枚数多いし、時が経てばフェッチの値段が追いつくでしょう。デルタとアンシーが同じ値段になる。
デュアルランドよりもフェッチランドの方がデッキに入る枚数多いし、時が経てばフェッチの値段が追いつくでしょう。デルタとアンシーが同じ値段になる。
Podにエレボスとタッサを入れてみるか。
ジェイスよりは弱いけど、デッキに合いそう。
いや、信心足りないとPodでサクれないのか。
ダメだな。わざわざPodでサーチする気は無いし。
ジェイスよりは弱いけど、デッキに合いそう。
いや、信心足りないとPodでサクれないのか。
ダメだな。わざわざPodでサーチする気は無いし。
自分はEsper BladeとUWR Delverのリストが美しく見える派
2014年1月16日 レガシー自分がカード同士のシナジーのつながりよりも、デッキ全体での戦略の推進力と個々のカードの効率性を重視してるからでしょうか。
単純に「好み・嗜好の違い」で片付けて良いんだろうけど。
単純に「好み・嗜好の違い」で片付けて良いんだろうけど。
Podデッキの戦略は、0対1交換や1対2交換を繰り返すことで相手のリソースを枯渇させ、適当なクリーチャーで殴り勝つ、というもの。
やってることはEsper StonebladeやShardless BUGと変わらない。
となると、StonebladeやShardlessではなくPodデッキを選択するインセティブが有るかどうか、が問題になってくる。
Podデッキの長所は、攻撃に厚みがあることだ。アドバンテージを得るためのカードがクリーチャーであるため、アドバンテージを取る行為がそのまま相手への攻撃につながっており、対戦相手とリソース量を巡る戦いをしながらクリーチャーを供給し続けることができる。
しかし他方ではその長所がそのまま短所でもあり、クリーチャーデッキを相手にアドバンテージを獲得するためのクリーチャーを多量に搭載したこのデッキは、コンボデッキに対する防御手段をほとんど持たない。
コンボデッキを相手にする場合、Therapyで相手のコンボパーツが揃うのを妨害し、Glen Elendra Archmageを間に合わせるしかない。
この点で、明らかにPodデッキはEsper Stonebladeよりも劣っている。
では、これをどう改善していくのか。
考えられるアプローチは2つ。
1つは、コンボデッキに対する防御手段をデッキに入れる、というもの。Vendilion CliqueやForce of Willの投入。しかし、現状のPodデッキはスロットにそれほど余裕が無いため、デッキの構成を大きく変える必要がある。
もう1つのアプローチは、サイドボードで過剰にコンボデッキを対策する、というもの。環境にはコンボデッキよりもクリーチャーデッキの方が多く存在するため、メインデッキはクリーチャーデッキにより強くしておく方が合理的だ。
どうしようかね。4*Tarmogoyfと3*Jaceを入れて、Veteranを抜いてTherapyをThoughtseizeに代えてSnapcaster Mageを入れて、5マナ以上のクリーチャーは抜いてしまうか。
Veteranを残したままTarmogoyfとFleshbag MarauderとAbyssal PersecutorでThe Gateっぽくするか。
とにかく構成を大幅に変えない限り、Esper Stonebladeを超えられない気がする。
やってることはEsper StonebladeやShardless BUGと変わらない。
となると、StonebladeやShardlessではなくPodデッキを選択するインセティブが有るかどうか、が問題になってくる。
Podデッキの長所は、攻撃に厚みがあることだ。アドバンテージを得るためのカードがクリーチャーであるため、アドバンテージを取る行為がそのまま相手への攻撃につながっており、対戦相手とリソース量を巡る戦いをしながらクリーチャーを供給し続けることができる。
しかし他方ではその長所がそのまま短所でもあり、クリーチャーデッキを相手にアドバンテージを獲得するためのクリーチャーを多量に搭載したこのデッキは、コンボデッキに対する防御手段をほとんど持たない。
コンボデッキを相手にする場合、Therapyで相手のコンボパーツが揃うのを妨害し、Glen Elendra Archmageを間に合わせるしかない。
この点で、明らかにPodデッキはEsper Stonebladeよりも劣っている。
では、これをどう改善していくのか。
考えられるアプローチは2つ。
1つは、コンボデッキに対する防御手段をデッキに入れる、というもの。Vendilion CliqueやForce of Willの投入。しかし、現状のPodデッキはスロットにそれほど余裕が無いため、デッキの構成を大きく変える必要がある。
もう1つのアプローチは、サイドボードで過剰にコンボデッキを対策する、というもの。環境にはコンボデッキよりもクリーチャーデッキの方が多く存在するため、メインデッキはクリーチャーデッキにより強くしておく方が合理的だ。
どうしようかね。4*Tarmogoyfと3*Jaceを入れて、Veteranを抜いてTherapyをThoughtseizeに代えてSnapcaster Mageを入れて、5マナ以上のクリーチャーは抜いてしまうか。
Veteranを残したままTarmogoyfとFleshbag MarauderとAbyssal PersecutorでThe Gateっぽくするか。
とにかく構成を大幅に変えない限り、Esper Stonebladeを超えられない気がする。
BUG Explorer
2014年1月13日 レガシー軍団長が色々書いてたので。
http://sugi1987.diarynote.jp/201401130111346708/
「沼が欲しい時がある。島が必要な場面は無い。」
全くその通りで、自分も4*Catacombs、3*Rainforest、2*Deltaにしようと思ってた。
David Gleicherの最新版では、
4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
2 Forest
2 Swamp
2 Island
2 Bayou
2 Tropical Island
1 Underground Sea
フェッチが10なのは、たぶんDeathrite Shamanに供給することを意識してなのか、Brainstormを4枚にしたからなのか。
「Fleshbag Marauderはサイドに落としてよかったかも」
同感。この前の晴れる屋ではサイドボードに落とした。素で引いて強い場面もあるから言い切れないんだけど、他のカードで処理できないクリーチャーに対してPodでFleshbagを調達して解決できる場面って、別にFleshbagがなくてもダメージレースを挑んで勝てる。
代わりのカードとしては、Eternal Witnessの2枚目は強かった。次はOrzhov Pontiffを1枚入れる。Podで出すから白マナ源はデッキに入れない。「手札に来てもDeathriteで出せますよ」ぐらいで十分でしょう。
「Brainstorm3枚で問題なし」
これだけは反対。効果に対して1マナ+カード1枚は安すぎる。このデッキに限らず、Brainstormを引いて嬉しくない場面なんてほとんどない。
このデッキに入ってるカードのどれかを5枚に増やしていいって言われたら、Brainstormを5枚にしてからBaleful Strixを5枚にする。
「サイドボード」
追加の青いカードはEnvelopかなー。David Gleicherも2枚入れてるし。手札破壊で相手を遅らせながら、手札破壊のプレッシャーで相手に仕掛けさせて打ち消しで狩るようになるから、追加の手札破壊も必要。
Riptide Pilfererは相手の選択肢を減らしていく良いカードだけど、合わせてThoughtseizeやVendilionも入れたい。
Murderous Redcapは、4マナもかかる上に黒マナが2つも必要。でもDeathriteとDelverとStoneforgeを除去できて、頑強を持ってて、PodでThragtuskにつなげられる。
不利な状況で役に立つし、イーブンの状況で役に立つし、Pod置いて勝ちに行く状況で役に立つ。十分過ぎると思う。Shriekmawの方が遥かに弱い。
http://sugi1987.diarynote.jp/201401130111346708/
「沼が欲しい時がある。島が必要な場面は無い。」
全くその通りで、自分も4*Catacombs、3*Rainforest、2*Deltaにしようと思ってた。
David Gleicherの最新版では、
4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
2 Forest
2 Swamp
2 Island
2 Bayou
2 Tropical Island
1 Underground Sea
フェッチが10なのは、たぶんDeathrite Shamanに供給することを意識してなのか、Brainstormを4枚にしたからなのか。
「Fleshbag Marauderはサイドに落としてよかったかも」
同感。この前の晴れる屋ではサイドボードに落とした。素で引いて強い場面もあるから言い切れないんだけど、他のカードで処理できないクリーチャーに対してPodでFleshbagを調達して解決できる場面って、別にFleshbagがなくてもダメージレースを挑んで勝てる。
代わりのカードとしては、Eternal Witnessの2枚目は強かった。次はOrzhov Pontiffを1枚入れる。Podで出すから白マナ源はデッキに入れない。「手札に来てもDeathriteで出せますよ」ぐらいで十分でしょう。
「Brainstorm3枚で問題なし」
これだけは反対。効果に対して1マナ+カード1枚は安すぎる。このデッキに限らず、Brainstormを引いて嬉しくない場面なんてほとんどない。
このデッキに入ってるカードのどれかを5枚に増やしていいって言われたら、Brainstormを5枚にしてからBaleful Strixを5枚にする。
「サイドボード」
追加の青いカードはEnvelopかなー。David Gleicherも2枚入れてるし。手札破壊で相手を遅らせながら、手札破壊のプレッシャーで相手に仕掛けさせて打ち消しで狩るようになるから、追加の手札破壊も必要。
Riptide Pilfererは相手の選択肢を減らしていく良いカードだけど、合わせてThoughtseizeやVendilionも入れたい。
Murderous Redcapは、4マナもかかる上に黒マナが2つも必要。でもDeathriteとDelverとStoneforgeを除去できて、頑強を持ってて、PodでThragtuskにつなげられる。
不利な状況で役に立つし、イーブンの状況で役に立つし、Pod置いて勝ちに行く状況で役に立つ。十分過ぎると思う。Shriekmawの方が遥かに弱い。
CFBのスリーブですが、サイズが若干小さくなりました。サイズが小さくなったというか、淵の部分の圧着方法が変わったために内側のスペースが狭くなったのか。
二重スリーブ可能ですが、キツイので片手間に作業をすると危険です。
二重スリーブ可能ですが、キツイので片手間に作業をすると危険です。
Jund Depths
2014年1月8日 レガシーメインデッキは凄く良くバランスが取れてる。
Barren Moorを1枚押し込みたいところだけど、入ってないってことは要らないってことなんだろう。
足りないDepths1枚とThespian’s3枚を発注したので、届いたら大会で使ってみる。2枚目のTabernacleは買う気がしないので、サイドのTabernacleは何か別のカードに代える。
Barren Moorを1枚押し込みたいところだけど、入ってないってことは要らないってことなんだろう。
足りないDepths1枚とThespian’s3枚を発注したので、届いたら大会で使ってみる。2枚目のTabernacleは買う気がしないので、サイドのTabernacleは何か別のカードに代える。
Jund Depth
2014年1月6日 レガシー コメント (2)THE SOURCEのPunishing Poxhttp://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?27172-Punishing-Poxが気になってはいたんだけど、まさか勝てるデッキだとは思ってなかった。