最近の戦績

2013年3月21日 レガシー
GPサイドイベントレガシー選手権:
Punishing Fire Jundで1-2ドロップ。勝ったゲームも負けたゲームもミスがひどすぎ。集中力ゼロ。

WLC:
High Tideで3-1。最終戦のG1は何とか勝ったけど、G2・G3はどちらも相手の手札がREB・Counterspell・FoW・FoW・Spell Pierceみたいな感じで突破できず。

FC2水曜レガシー:
ANTで1-2。妨害してこないデッキ相手には最強のデッキだけど、妨害してくるデッキが相手だとプレイング難しい。今まで使ったデッキの中でも、楽しさはトップクラス。


Past in Flamesは間違いなくクソカード。
って時のために、MMYリストをあらかじめ作っておくと楽そうですよね
3週間経っても届かないなんて、ずいぶん久々。
どなたかAd Nauseam1枚とChain of Vapor2枚を貸していただけないでしょうか。
http://www.starcitygames.com/article/25792_Battle-Of-The-Banned.html

確かに、全く影響しないとは考えにくいし。
JOJOの3部4部もアニメ化お願いしますよ。
8人構築しかないのね・・・

今後の予定

2013年2月15日 レガシー
土曜日 FC2
日曜日 WLC

レガシー選手権は参加できず。
3月で一番売り上げが高い日に休めるわけが無かった。



調整中のデッキはJund Pox。JundにSmallpoxとCursed Scrollを入れたところから始めたけど、いじればいじるほどAli AintraziのLoam Poxに近付いていく。

Jundに対してはLoam+WastelandとCursed Scrollが強く、クリーチャーデッキ相手には十分な除去の枚数がある。
コンボに勝つチャンスをつくるためにはEntomb+Raven’s Crimeが必要で、土地総数24で基本土地が6枚も7枚も入ってるコントロールに勝つにはEntomb+Worm Harvestが必要。
Entombが入って無かったReid DukeのPoxだと厳しい。

ただ、The Spyが流行るようだとサイドボードの墓地対策が増えるため、Poxデッキは使い難くなる。
優勝はSneak Show。

トップ16は以下の通り。
Sneak Show
BUG
Sneak Show
UWR Delver
ANT
Dredge
12 Post
Esper Blade
TES
TES
Belcher
Esper Blade
UW Miracles
Elves

11位と14のリストが無い。
17位に12 PostとOops! All Spells!。

Jundは全滅。
2/17のWLCに参加しようと思うのですが、sugiさんが来られるようなら借りているカードと貸しているカードの受け渡しをそこでお願いできますでしょうか。
という議論は的外れで、Lightning Boltを入れるかどうかを議論するべきでは無いでしょうか。

これだけJundが増えているのに、自ら好んでJundに対して強い構築を投げ捨てる意味がわかりません。
他の部分でJundに対して強い構成にするなら理解できますが、「好みじゃない」「もっさりしている」「攻撃的な構築にしたい」などといった曖昧な理由でミラーマッチを圧倒的不利なままにしておくことに、どんな意味があるのでしょうか。
負けた後で、「罰する火はミラーマッチでしか強くないだろ」と言うことで気が紛れるのなら良いと思いますが。

Jundというデッキが台頭してきた主因はレガシーのメタゲームにあり、メタゲームに合わせたデッキ構築をしないのであれば、そもそもJundを選択する必要もないのではないでしょうか。

Jundミラーは消耗戦です。強いカードをトップデッキできるか、相手のトップデッキに対処するカードを引けるか、という勝負になります。必要になるのは、デッキの中に強いカードが相手よりも多く入っていること、デッキの中にトップデッキに対処できるカードが相手よりも多く入っていること、この2点です。
JundミラーのサイドボーディングでThoughtseizeがアウトされBloodbraid Elfがインされるのはそのためです、



それでは、JundミラーでPunishing Fireはどのように作用するのでしょうか。

Punishing FireはDeathrite Shamanを捌くために入っているのではありません。1マナのDeathrite Shamanに対して2マナのAbrupt Decayを使わなければならないというのはデッキ構造上の明らかな欠陥であり、それこそがBUGを使っていたプレイヤーがLightning Boltの入ったJundを使うようになった理由です。

トップデッキ勝負になった場合にPunishinig Fireは、Tarmogoyf(と、相手のデッキに1枚だけ入っているSylvan Library)以外のカードを無効化します。Dark Confidantを無効化し、続唱されるTarmogoyf以外のカードを無効化し、続唱についてくるおまけの3/2を無効化し、Lilianaを無効化し、Deathrite Shamanももちろん無効化します。
1ゲーム目において、残ライフがゲームの結果に直結しない程度に保たれている限り、相手が引くカードの90%以上が無意味なカードになるのです。

Jundが一定数(あるいは、かなりの数)存在する環境で、自分でもJundを使うことになった場合、Punishing Fireの入っていないバージョンを使用しますか?



初めに挙げた「Lightning Boltを入れるかどうか」ですが、自分ならLightning Boltも入れます。環境には相当数のDeathrite Shamanが存在し、Lightning BoltもJundを選択する理由の1つであるからです。
JundだPunishing Fireだと騒がれているようですが、特に驚くようなことでもないのではないでしょうか。

リスト自体はPat CoxとReid Dukeによるものがベースで、1/17のReid Dukeによる記事のリストに加えられた変更は、メインデッキとサイドボードの両方を見てもPunishing Fireの追加だけと言えます。

これは、JundというデッキのターゲットがBUGとその他のフェアなデッキだったのが、BUGが駆逐されたためにJundミラーとその他のフェアなデッキに移り変わってきたからでしょう。
Punishing Fireをメインデッキに入れることで、ミラーマッチでは1ゲーム目から半分サイドボードしたような状態で戦うことができます。

今回の結果から読み取れるのは、「Punishing Fire入りのJundが強い!」というPunishing Fire入りJundの絶対的な強さでは決してなく、「Jund相手にPunishing Fireは強いよね」という、Jundが増えた環境におけるPunishing Fireの相対的な強さでしょう。

これからしばらくはサイドボードに4枚目のBloodbraid Elfと4枚目のPunishing Fireを用意した形が主流になりそうな気もします。
メインデッキには4枚目のPunishing FireよりもLoamかSylvan Libraryを入れておきたいんですが、この辺りは好みが分かれそうです。

Tony ChuやBBDが勝つのは当たり前のように感じられてしまうため、優勝したTony Cuよりも、Jund増加のメタを読んでBelcherを選択してしっかり2位になったGriffin Hansenが勝者であったように思えます。
Jund Zombies弱いwww
だめだwww
明日はファミコンくん2号店に行く予定
書いた記事がSCGに。
スタンの記事だけど読まないわけにはいかない。

カードの収納

2012年12月22日 レガシー
カードの収納
カードの収納
カードの収納
BUGの記事はプレミアム期限が切れてないものばかりなので、年明けまで放置して社畜。


KenKenさんのレビューを読んでHoliday Gift Boxを速攻でポチった時に、ついでにカードの整理もした。

レガシープレイヤーならたぶんスチールラック1台に収まる。使わなそうなカードはエキスパンションごとにストレージに入れてクローゼットに突っ込んであるけど、ラックに並べても収まりきるぐらいの量。

ダイスを入れている缶はダイソーで買ったもの。蓋のおかげで埃を被らない上に、透明なので中身が見える。しかも底の裏一面にマグネットがはめてあるため、スチールラックに置いておくと何かが引っかかったり当たったりしたぐらいだと落ちない。
正式なカード名がわからない。


これでJaceがさらに危険になりますね。
ボードを一掃した返しにクリーチャーを複数プレイされることが無くなり、必要なら自分のクリーチャーカードはライブラリーのトップに逃しておける。

使われているカードだと、Green Sun’s Zenith、Lingering Souls、Batterskull辺りは相対的に強くなる。

速攻持ちの緑クリーチャーは採用されるかも。Vengevine、Giant Solifugeぐらいは使われても良さそう。ついにCentaur Chieftainの出番が来たか・・・
Treetop Villageも悪くなさそう。

でも、普通にJaceとLingeringとBatterskullとCreeping Tar Pit入れたデッキで良いよね。
国内でもBUGの使用率が高いようなので、需要はあると予想。
全文を訳すのは面倒なので、デッキ解説部分のみの手抜き翻訳で何本かやっつける予定。

需要が無ければ「無えよwww」って言ってもらえると、翻訳する時間をデッキ制作に充てられる。

< 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索